Купить книги
НАВИГАЦИЯ

   Главная >  Купить полные версии книг

Информация

Формы оплаты

Регулярные цены

Специальные цены

Бесплатные книги

 
 

 
 

 

Информация


После оплаты стоимости цифровой книги на ваш электронный адрес будет выслан персональный экземпляр книги в формате PDF и все сопутствующие исходные коды, если книга по программированию.

После отправки денег сообщите по адресу r*v*games@mail.ru. (звёздочки убрать)  название книги, чтобы мы могли быстрее выслать вам персональный экземпляр.

Сейчас действуют такие формы оплаты книг:

ЮMoney
    Номер счёта:
    410011533805587
 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Регулярные цены на книги

Название

В рублях

Си-шарп для всех
Пишем занимательные игры на Си-шарпе   400
Программируем старинные головоломки на Си-шарпе 400

ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ПИТОНЕ

Программирование для всех
Python.
Наглядное программирование на Питоне
300
Программирование для всех
Python. Основы компьютерной графики на Питоне
400
Программирование для всех
Компьютерная графика на Питоне
90
Решение задач на языке Python 3.x 90
Развивающее программирование
Практикум по решению задач на языке Python 3. Базовый уровень
90
Программирование для всех
Python. Занимательная математика на Питоне
400
Программирование для всех
Простые компьютерные игры на Питоне
90
Программирование для всех
Python. Компьютерные игры на движке Arcade
300
Программирование для всех
Компьютерные игры и головоломки на Питоне
90
Программирование для всех
Python. Компьютерные игры и головоломки на движке Arcade
300
   
Решебник на языке Python к Электронному задачнику Абрамяна: Begin - Integer - Boolean Бесплатно
Развивающее программирование
Практикум по решению задач на языке Питон 3 Базовый уровень
200
Учись программировать с Питоном
Решаем задачи Абрамяна на языке Питон. Книга 1
60
Учись программировать с Питоном
Решаем задачи Абрамяна на языке Питон. Книга 2
100

 

Визуальное программирование для всех
Основы визуального программирования 350
Практикум по визуальному программированию 500
Визуальное программирование игр на Юнити 500
Занимательное визуальное программирование на Юнити 500
Си-шарп и Юнити для всех
60 занимательных проектов на Юнити 350
 
Си-шарп для детей и взрослых
Основы компьютерной графики и анимации   400
 
ГОЛОВОЛОМКИ ДЛЯ ДЕТЕЙ
  Морские головоломки:
  Лучшие в мире морские головоломки
120  
  Лабиринты с чёрными дырами:
  Лучшие в мире головоломки с чёрными дырами
100  
  Головоломные диагонали:
  Лучшие в мире головоломки с диагоналями
50  
Головолокружительные лабиринты:
Лучшие в мире циклабиринты

120

 
  Головоломное кладоискательство:
  Лучшие поисковые головоломки мира
120  
Развивающие головоломки со словами и картинками 90  

ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА КОТЛИНЕ
Учись программировать с Котлином:
Основы компьютерной графики на языке Котлин
200  

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГР НА ЮНИТИ
Игры и головоломки на Юнити 200
Занимательные игры на Юнити 200
Гиперказуалки на Юнити 200
Стрелялки на Юнити 200
Игры на Юнити: Ловилки и Собиралки 100
Компьютерная графика на Юнити: спрайты 100
Компьютерная графика на Юнити: пиксели и вычислительные шейдеры 100
Компьютерная графика на Юнити: пиксели 75
Программирование игр на Unity:
Простые компьютерные игры на Unity
100
ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯваСкрипте
Программирование на ЯваСкрипте:
Новые компьютерные игры
230  
Программирование на ЯваСкрипте:
Компьютерные игры для начальной школы
190  
Тотальный тренинг по ЯваСкрипту:
Классические компьютерные игры
190  
Программирование на ЯваСкрипте:
Программирование детских игр
190  
Программирование на ЯваСкрипте:
Программирование игр для детей
200  
Тотальный тренинг по ЯваСкрипту:
Компьютерные игры и головоломки на ЯваСкрипте
250  
Тотальный тренинг по ЯваСкрипту:
Простые компьютерные игры на ЯваСкрипте
200  
Тотальный тренинг по ЯваСкрипту:
Массивы и функциональное программирование на ЯваСкрипте
190  
Программирование на ЯваСкрипте:
Занимательная графика ЯваСкрипте
280  
ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА Си++
Развивающее программирование:
Решение задач на языке С++
150  
СЕРИЯ "Программирование для детей"
Скретч во втором классе 200  
Скретч в первом классе 160  
Занимательные задачи со Скретчем 150  
Лучшие занимательные уроки со Скретчем 150  
Все три книги из серии Занимательные уроки со Скретчем 350  
Самые новые занимательные уроки со Скретчем 150  
Новые занимательные уроки со Скретчем 150  

Занимательные уроки со Скретчем

190  
СЕРИЯ "Высокие технологии в школе"
Занимательные задачи с Геогеброй 150  

СЕРИЯ "Компьютер, наука и жизнь"

Занимательные математические задачи: От древности до современности

250  

ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА СИ-ШАРПЕ

Учись программировать на Си-шарпе
Программирование на языке Си-шарп: Самоучитель
300  
Учись программировать на Си-шарпе
Пишем компьютерные игры: Самоучитель по созданию игр на WPF
200  
Учись программировать на Си-шарпе
Умные компьютерные игры: Самоучитель по созданию игр на WPF
200  
Учись программировать на Си-шарпе
MonoGame для детей: Самоучитель по созданию игр
250  
Программирование на Си-шарпе
Графика для компьютерных игр на Си-шарпе с SFML
280  

Иллюстрированный самоучитель-справочник по графике GDI+ (Windows Forms) с примерами на языке Си-шарп

300  
     
Программирование на языке C# 5.0:
Компьютерная графика. Средний уровень
300  
Программирование на языке C# 5.0:
Тотальный тренинг по Си-шарпу. Средний уровень
300  
Программирование на языке C# 5.0:
Практикум по решению задач среднего уровня
300  
 
Программирование на языке C# 5.0:
Компьютерная графика. Начальный уровень
 
350  
Программирование на языке C# 5.0:
Тотальный тренинг по Си-шарпу. Начальный уровень
 
250  
Программирование на языке C# 5.0:
Практикум по решению задач начального уровня
 
250  
Программирование на языке C# 5.0:
Начальный уровень
 
350  
 
Программирование на языке C# 5.0:
Базовый уровень
350  
Программирование на языке C# 5.0:
Практикум по решению задач базового уровня
 
250  
Программирование на языке C# 5.0:
Компьютерная графика. Базовый уровень
350  
Программирование на языке C# 5.0:
Тотальный тренинг по Си-шарпу. Базовый уровень
 
300  
Программирование на языке C# 6.0:
Решебник на языке Си-шарп к Электронному задачнику Абрамяна
30  
 
Программирование на языке C# 5.0:
Комбинаторика, логика, вероятность
 
250  
Программирование на языке C# 5.0:
Комбинаторные игры и головоломки
 
250  
 
Как решать головоломные задачи на компьютере
Нетривиальные головоломки для программистов на языке C#
 
120  
Как решать комбинаторные задачи на компьютере
Комбинаторика для программистов на языке C#
 

120

 

Тотальный тренинг по Си-шарпу

120

 

ПРОГРАММИРОВАНИЕ В СРЕДЕ PascalABC.NET

Программирование в среде PascalABC.NET
Функциональное программирование на паскале
300  
Программирование на паскале
Графика для компьютерных игр на паскале с SFML
180  
Серия книг Программирование на языке PascalABC.NET (6 книг) 600  
Развивающее программирование
Занимательные проекты на паскале
160  
Развивающее программирование
Увлекательная математика с паскалем
200  
Развивающее программирование
Решение задач на языке паскаль
160  
Исполнительный Робот, или Головоломки для программистов 160  
PascalABC.NET: Программирование графики на примерах
Подробный самоучитель
160  

ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯВЕ / ПРОЦЕССИНГЕ

Учись программировать с Процессингом:
Решение задач на языке Processing/Java
150  
Учись программировать с Процессингом:
Основы компьютерной графики
Подробный самоучитель по компьютерной графике
300  
Учись программировать с Процессингом:
Основы программирования
Подробный самоучитель
300  
PROCESSING - JAVA для школьников, студентов, учёных, художников и дизайнеров
Подробный самоучитель
200  
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, СИМУЛЯТОРЫ и МОДЕЛИ
Наглядное программирование на языке Processing/Java
250  

ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ДЕЛЬФИ

Delphi на пальцах 120  
Практикум по программированию на Delphi XE3 200  

 

Специальные цены на книги

Название

В рублях

В евро

Серия книг Занимательные задачи на уроках информатики и математики:

+ Занимательные задачи со Скретчем. 160 с.

+ Занимательные задачи с Геогеброй. 160 с.

+ Практикум по решению задач на языке Питон 3. Базовый уровень. 500 с.

+ Занимательные математические задачи: От древности до современности (Си-шарп). 500 с.

+ Решение задач на языке С++. 200 с.

+ Решение задач на языке паскаль. 200 с.

+ Увлекательная математика с паскалем. 350 с.
500  
     
Головоломные диагонали:
Лучшие в мире головоломки с диагоналями

+

Головолокружительные лабиринты:
Лучшие в мире циклабиринты

+
Головоломное кладоискательство:
Лучшие поисковые головоломки мира
+
Морские головоломки:
Лучшие в мире морские головоломки

+
Лабиринты с чёрными дырами:
Лучшие в мире головоломки с чёрными дырами
380  
 
Программирование на ЯваСкрипте

Все 5 книг

800  
Программирование на языке C# 5.0

Все 4 книги Начального уровня

900  
Программирование на языке C# 5.0
Все 4 книги Базового уровня
900  

Практикум по программированию на
Delphi XE3
+

Delphi на пальцах
 
300  
Программирование на языке C# 5.0:
Комбинаторика, логика, вероятность

+
Программирование на языке C# 5.0:
Комбинаторные игры и головоломки
 
400  
Как решать головоломные задачи на компьютере
Нетривиальные головоломки для программистов на языке C#

+
Как решать комбинаторные задачи на компьютере

Комбинаторика для программистов на языке C#



20
0

 

 

Тотальный тренинг по Си-шарпу
+
Занимательная графика на Си-шарпе

200

 

 

Бесплатные книги

Название

Занимательная графика на Си-шарпе
Решебник на языке Python к Электронному задачнику Абрамяна: Begin - Integer - Boolean
Занимательные уроки с компьютером,
или
Small Basic для начинающих
Большой самоучитель Delphi XE3
Delphi в примерах, играх и программах: Дополнительные материалы
Rätsel-Pizza: Das Buch für echte Kenner verschiedener Knobelaufgaben

 

В начало