|
КНИГИ
Программирование:
Питон
3 | Python 3 | Визуальное
программирование |
 |
Python. Наглядное программирование на Питоне
Визуальное программирование на Питоне в среде
EduBlocks.
Вы изучите основы языка программирования Питон:
-
математические операции, целые, вещественные и случайные числа,
строки, операции приведения типов
- выражения, идентификаторы, ключевые слова, комментарии
- константы, литералы, переменные
- операторы и инструкции - определения и присваивания,
комбинированные операторы
- логический тип, операторы и операции отношения, логические
выражения, побитовые операции, приоритеты операций
- условный оператор
if-elif-else
- циклы
for,
while
- списки, цикл
for-in
- функции, формальные и фактические параметры, вызов функций,
рекурсия
А также закрепите знания и умения, решая многочисленные
занимательные задачи!
Цель книги: изучить основы программирования на языке Питон
в визуальной среде разработки программ EduBlocks.
Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.
Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
450
страниц
Цена 300 рублей
|
|
Скачать
сокращённую версию |
Купить полную версию |
Программирование игр | Си-шарп |
Unity | Для начинающих |
 |
Си-шарп и Юнити для всех:
60 занимательных проектов на Юнити
Эта книга – для новичков в программировании на Юнити. Здесь вы изучи-те главные объекты компьютерных игр – спрайты. В компьютерных играх спрайты это не просто неподвижные картинки, а настоящие игровые объекты, которые подчиняются строгим физическим законам. В
первой части книги вы научитесь составлять из спрайтов забавные картинки и даже настоящие лабиринты!
Во второй части книги вы узнаете, как превратить картинки в физические тела, которые умеют передвигаться в пространстве и взаимодействовать с другими игровыми объектами – как неподвижными (статическими), так и с подвижными (динамическими. В небольшой игре
Скок-отскок вы познакомитесь с материалами, которые придают игровым объектам физические свойства – трение и прыгучесть. В этой игре вам предстоит поймать мышкой скачущие во все стороны мячи в замкнутом пространстве. Также во второй части книги мы используем лабиринты из первой части книги, чтобы запустить в них космического Охотника, который должен выбраться из запутанных коридоров. В игре Деньги любят счёт Охотник должен не просто найти выход из Лабиринта, но и собрать все золотые монетки, спрятанные в разных потаённых местах Лабиринта. Занятие это непростое, но полезное и увлекательное.
По ходу разработки проектов вы научитесь считать время и очки, управ-лять мышкой и игровыми объектами, печатать информацию на экране, огорчать и радовать игрока соответственно его успехам и неудачам, воспроизводить звуковые файлы, нажимать кнопки и игровые объекты – всё это необходимые составные части любой компьютерной игры.
Во всех проектах этой книги вы изучите основы программирования в среде Юнити. Познакомитесь с богатыми возможностями этого игрового движка, научитесь использовать классы, методы, сопрограммы, события. Эти знания помогут вам успешно программировать поведение игровых объектов и игровую логику в целом.
Цель книги: изучить основы программирования компьютерных игр на Юнити.
Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любите-лям программирования.
360 страниц
Цена 350 рублей
|
Скачать
проекты |
Скачать DEMO |
Купить полную версию
|
Программирование:
Питон
3 | Python 3 | Компьютерные игры
| Arcade |
 |
Python. Компьютерные игры и головоломки на движке Arcade
Во всех проектах мы будем пользоваться библиотекой Arcade (её также называют игровым движком).
По ходу изучения этой книги вы напишете 6 программ:
- Солитер
- Прыгающие лягушки
- Игра Ярбро
- Elliminator
- Местор
- Крестики-нолики
Цель книги: научиться разрабатывать компьютерные игры на языке
Питон с использованием библиотеки Arcade.
Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.
Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
330
страниц
Цена 300 рублей
|
Скачать
проекты |
Скачать
сокращённую версию |
Купить полную версию |
Программирование:
Питон
3 | Python 3| Компьютерные игры |
 |
Программирование для всех:
Компьютерные игры и головоломки на Питоне
В книге подробно описывается разработка 6 компьютерных игр и
головоломок с вариантами:
Солитер
Прыгающие лягушки
Игра Ярбро
Elliminator
Mestor
Крестики-нолики
Цель книги: ковать навыки по разработке компьютерных игр на языке
Питон в среде Processing.
Для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов, имеющих небольшой опыт в программировании на
Питоне.
Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
310
страниц
Цена 90 рублей
|
Скачать
проекты |
Скачать
сокращённую версию |
Купить полную версию |
Программирование:
Питон
3 | Python 3 | Компьютерные игры
| Arcade |
 |
Python. Компьютерные игры на движке Arcade
Во всех проектах мы будем пользоваться библиотекой Arcade (её также называют игровым движком).
По ходу изучения этой книги вы напишете 12 программ и ещё десяток их разновидностей:
- Игра Баше
- Угадай число
- Закраска
- Пузыри
- Охота на Скалоеда
- Охота на Скалоедов
- Лабиринты
- Космический охотник
- Деньги любят счёт
- две программы про Незнайку
- головоломка Ножки вверх!
Цель книги: научиться разрабатывать компьютерные игры на языке
Питон с использованием библиотеки Arcade.
Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.
Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
320
страниц
Цена 300 рублей
|
Скачать
проекты |
Скачать
сокращённую версию |
Купить полную версию |
Программирование:
Питон
3 | Python 3| Компьютерные игры |
 |
Программирование для всех:
Простые компьютерные игры на Питоне
В книге подробно описывается разработка 10 простых компьютерных игр.
Среди них есть и очень известные игры –
Игра Баше,
Угадай число,
Закраска – и не очень, и совсем новые –
Пузыри,
Блиц-Клик,
Охота на Скалоеда и
Скалоедов, две программы
про Незнайку и великолепная головоломка
Ножки вверх!
Цель книги: научиться писать простые компьютерные игры на языке
Питон с использованием графической библиотеки Processing.
Для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов, имеющих небольшой опыт в программировании на
Питоне.
Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
220
страниц
Цена 90 рублей
|
Скачать
проекты |
Скачать
сокращённую версию |
Купить полную версию |
Программирование:
Питон
3 | Python 3| Решение математических задач |
 |
Программирование для всех:
Python. Занимательная математика на Питоне
RVGames, 2022. –
700 с.
В книге подробно рассматривается решение около 200 занимательных
математических задач из различных литературных и сетевых источников
Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
700
страниц
Цена 400 рублей
|
Скачать
проекты |
Скачать
сокращённую версию |
Купить полную версию |
Программирование:
Питон
3 | Python 3| Решение математических задач |
 |
Развивающее программирование:
Практикум по решению задач на языке Python 3.
Базовый уровень
В книге подробно рассматривается решение более 100 задач:
математических, комбинаторных, вероятностных, игровых. И это не
учебные, надуманные задачи, которые обычно предлагаются в книгах по
программированию, а вполне конкретные, которые можно встретить в
журналах, книгах и на конкурсах по программированию.
Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
500
страниц
Цена 90 рублей
|
Скачать
проекты |
Скачать
сокращённую версию
Скачать
сокращённую версию |
Купить полную версию |
Программирование:
Питон
3 | Python 3| Решение практических задач |
 |
Решение задач на языке Python 3.x
Питон - идеальный
язык программирования для решения многих задач. Эта книга поможет
вам в полной мере оценить достоинства третьей версии Питона.
Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
400
страниц
Цена 90 рублей
|
Скачать
проекты |
Скачать
сокращённую версию |
Купить полную версию |
Программирование для детей: Компьютерная графика
12+ |
 |
Python. Основы компьютерной графики на Питоне
Дополненное издание второй книги:
-
Черепашья графика
- Таблицы
Пифагора
-
Оптические иллюзии
- Кривые Коснёвского
- Жёлтая подводная лодка
- и
другие занимательные проекты
Для учащихся, начиная с 5 класса, учителей информатики, любителей
программирования, для начинающих программистов, имеющих небольшой
опыт в программировании на Питоне.
800 страниц
Цена 400 рублей
|
|
Скачать DEMO
6 MB 100 c. |
Купить полную версию
|
Программирование для детей: Компьютерная графика
12+ |
 |
Компьютерная графика на Питоне
Всё о графике для компьютерных игр на Питоне:
В книге подробно описываются возможности графической библиотеки
Processing для простой и эффективной разработки графических
приложений на языке Питон.
Все функции проиллюстрированы многочисленными примерами.
Для учащихся, начиная с 5 класса, учителей информатики, любителей
программирования, для начинающих программистов, имеющих небольшой
опыт в программировании на Питоне.
530 страниц
Цена 90 рублей
|
Полная
информация о книге |
Скачать DEMO 7 MB 90 c.
Исходники
21 КВ |
Купить полную версию
|
Визуальное
программирование игр |
Unity | Bolt | Для начинающих |
 |
Визуальное программирование для всех:
Занимательное визуальное программирование
на Юнити
В четвёртой книге из серии
Визуальное программирование для всех вас ждёт очень полезное знакомство с основами языка
Си-шарп, на котором опытные программисты пишут скрипты для своих программ.
В главе Игровые механики вы продолжите изучать манипуляции с физическими игровыми объектами: будете щёлкать по ним мышкой, таскать по игровому полю, подманивать к мышке, крутить и вертеть во все стороны. А также метко целиться и стрелять по фруктам из пушки и поедать оные ловкой
Змейкой. Программы Пушка, Вертипушка, Летающая пушка,
Змейка и Паравёртыши – это простые, но настоящие программы, в которые вполне можно азартно играть.
А на третье, то есть на десерт вы попробуете на зубок рисование занимательных картинок мелкими точками –
пикселями и даже полновесными шейдерами. Одна из таких картинок из проекта
Синусоиды Винни-Пуха украшает обложку этой книги. Вы и сами сможете «нарисовать» сколько угодно таких картинок или даже побаловаться
шейдерной плазмой.
Для учащихся, начиная
с 4 класса, их родителей и учителей.
450 страниц
Цена 500 рублей
|
|
Скачать DEMO 9 MB 90 c.
|
Купить полную версию
|
Визуальное
программирование игр |
Unity | Bolt | Для начинающих |
 |
Визуальное программирование для всех:
Визуальное программирование
на Юнити
В этой книги
вы продолжите изучать визуальное программирование.
Познакомитесь с новыми блоками, научитесь использовать спрайты,
сопрограммы, события, таймеры и подграфы. Эти знания
помогут вам успешно программировать поведение игровых объектов и
игровую логику в целом.
В первой части книги вы научитесь строить лабиринты и живьём
выбираться из них.
А дальше вынайдёте много физических экспериментов и компьютерных игр:
- плагин LeanTween, который умеет анимировать объекты
- падение, отскоки и перемещение объектов - ядер, монет и
космонавтов
- идеальный газ
- Броуновское движение
- диффузия
- Скок-отскок
- Космический охотник
- Деньги любят счёт
- Психологическая считалка
- Угадай число
- Пузыри
- Парные картинки
Для учащихся, начиная
с 4 класса, их родителей и учителей.
450 страниц
Цена 500 рублей
|
|
Скачать DEMO
9 MB 65 c.
|
Купить полную версию
|
Визуальное
программирование |
Unity | Bolt | Для начинающих |
 |
Визуальное программирование для всех:
Основы
визуального программирования
Можно ли программировать без знания языков программирования?
- Можно, да ещё как!
Вместо скучных и малопонятных строк текста - красивые и наглядные
блоки. Из блоков можно с помощью мышки собрать много интерересных и
полезных программ. При этом вы не зря потратите время, ведь любая
программа начинается с алгоритма, который затем собирается из
блоков. В визуальном программировании множество блоков, по ходу
изучения которых вы узнаете, что такое целые и вещественные типы
данных, переменные, условные операторы, циклы, операторы
множественного выбора, строки, списки и словари. Помимо изучения
важнейших элементов современного программирования, вы напишете
немало познавательных программ - как для удовольствия, так и для
закрепления изученного материала.
Для учащихся, начиная
с 4 класса, их родителей и учителей.
360 страниц
Цена 350 рублей
|
|
Скачать DEMO
5 MB 70 c.
|
Купить полную версию
|
Визуальное
программирование |
Unity | Bolt | Для начинающих |
 |
Визуальное
программирование для всех:
Практикум по визуальному программированию
Что делать, если основы визуального программирования изучены
и усвоены на примерах? - Ну, конечно, писать собственные программы!
Во второй книге серии вы найдёте несколько десятков
наизанимательнейших примеров из математики и русского языка:
как правильно складывать бумагу, вычислять факториалы, числа
Фибоначчи и Лишрел, находить НОД и НОК, также показывать
математические фокусы и взвешивать себя. А какя прелесть со словами:
игры в Каркас, Гласность и в Наборщика, искать
и находить палиндромы, анаграммы, шарады, разнобуквицы. И это только
малая часть проектов, которые вы соберёте из блоков своими руками!
Интереснее и веселее программирования может быть только визуальное
программирование!
Для учащихся, начиная
с 4 класса, их родителей и учителей.
500 страниц
Цена 500 рублей
|
|
Скачать DEMO
7 MB 75 c.
|
Купить полную версию
|
Программирование: C#
| Си-шарп | Компьютерная графика и анимация | Для начинающих
|
 |
Серия "Си-шарп для детей и
взрослых"
Основы компьютерной графики и анимации
Всё необходимое для программирования собственно графики и
компьютерных игр в одной книге:
Графическое окно
с фоном, размерами, положением на экране, методами-обработчиками
нажатия клавиш и мышки.
Шрифты и текст
- выбор шрифта, установка размеров, атрибутов, печать сообщений в
Графическом окне.
Элементы
управления
- кнопки, таймер, метки, текстовые поля.
Графические
примитивы
- пиксели, отрезки прямых, окружности/эллипсы/круги,
прямоугольники/квадраты, треугольники.
Картинки
- загрузка, масштабирование, фильтрование.
Цвет в компьютерной графике
- разные способы задания цвета.
Черепашья графика
- геометрические кривые и рекурсивные узоры.
Графические фигуры
- круги, прямоугольники, надписи, линии,
картинки. Основа для спрайтов. Анимация и
столкновения.
Курсоры
-
стандартные, анимированные, креативные.
Графические
эффекты для картинок и фигур
- изменяем графические элементы
игры на лету.
Справочник
- подробное описание всех
графических классов из библиотек Litdev и
SmallBasicLibrary.
Во многих моих книгах используется компьютерная графика и анимация,
которая описана в этой книге. Без неё вам будет сложно понять, как
программировать игры и головоломки на языке Си-шарп.
Книга для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и
начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
420 страниц
Цена 400 рублей
|
Полная информация о книге |
Скачать DEMO
9 MB 100 c. |
Купить полную версию
|
Программирование: Скретч | Scratch | Занимательные программы | Для начинающих |
 |
Программирование для детей
НОВЫЕ занимательные уроки со Скретчем
RVGames,
2016. – 200 с.
Изучайте программирование на занимательных примерах!
13 уроков программирования с тематическими проектами по: русскому
языку, математике, физике, астрономии, психологии, рисованию,
компьютерной графике и компьютерным играм.
Простые, понятные и исчерпывающие объяснения по всем проектам.
Для учащихся, начиная
с 4 класса, их родителей и учителей.
Бесплатно
|
|
Скачать книгу 13 Мб 200 с.
|
Скачать исходники 4 Мб |
Программирование: C#
| Си-шарп | Компьютерные игры и головоломки | Для начинающих
|
 |
Серия "Си-шарп для всех"
Пишем занимательные игры на Си-шарпе
Самые известные и совсем новые игры и головоломки:
Сет / Set puzzle
- отличная психологическая игра-головоломка на поиск наборов из трёх
карточек с символами.
Сапёр / Minesweeper game
- опасная игра на всю голову и разминирование поля.
Minesweeper puzze
- логическая головоломка для отважных сапёров!
По грибы
- детская головоломка, в которой нужно отыскать грибы в опавшей
листве.
Крестики-нолики
- детская игра против недюжинного искусственного интеллекта.
Знайкины крестики-нолики
- ещё более детская игра с камнями-самоцветами.
БОЛЬШИЕ крестики-нолики
- увеличиваем игровое поле до 4 х 3 клетки. Становится жарко!
Тест космонавта
- психологический тест для больших и
маленьких.
Кладоискатель
- ищем не мины, а пиратские клады. А карты
у нас нет - только компас!
Шиворот-навыворот
- опять и ещё ищем пиратские клады.
Теперь у нас есть карта сокровищ!
Закраска
- игра для расслабления и отдыха
серого вещества, ежели таковое
сохранилось после предыдущих игр и головоломок.
Закраска-пасьянс
- а это опять головоломка для
отдохнувшего серого вещества.
Парные картинки
- снова да ладом ищем парные
картинки. Игра вполне себе безопасная, но требует внимания и памяти.
Тройные
картинки
- а тут и того хуже: нужно
отыскать тройки одинаковых карточек.
Wobble
- игра на полное ужимание и полное
уничтожение соперника.
Wobble-Mini
- программа для тех, кто любит
играть блиц.
Wobble-Solo
- игра за себя и того парня.
Wobble-Comp
- игра против компьютера. Победи
железного друга!
Много игр - хороших и разных!
Книга для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и
начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
400 страниц
Цена 400 рублей
|
Полная информация о книге |
Скачать DEMO
7 MB 80 c. |
Купить полную версию
|
Программирование: C#
| Си-шарп | Компьютерные игры и головоломки | Для начинающих
|
 |
Серия "Си-шарп для всех"
Программируем старинные головоломки на Си-шарпе
Самые интересные старинные/исторические головоломки:
Магические
квадраты
- вся история магических квадратов от самого древнего - Ло-шу. Мы научим
компьютер составлять магические квадраты любого размера, а также
решать задачки с магическими квадратами.
Словесные магические квадраты
- гуманитарный вариант числовых магических квадратов. Как и числовые
магические квадраты, словесные служили с давних времён талисманами и
оберегами. Мы напишем программы, которые умеют составлять и решать
такие головоломки.
Задача/считалка Иосифа Флавия
- игра для программистов на выживание в экстремальных условиях. Эту
задачу мы решим в пух и прах!
Цепочки метаграмм
- ещё одна гуманитарная игра, которую придумал Льюис Кэрролл,
который был математиком, но писал детские книжки. Наши программы
вмиг решают и составляют цепочки метаграмм, расширяют кругозор и в
разы увеличивают словарный запас.
Переправы
- известная всем любителям капусты головоломка на перевоз артефактов
туды и сюды. Мы решим и составим новые изрядные головоломки.
Переливания
- переливание из пустого в порожнее -любимая забава лентяев и
бездельников. У нас всё будет не так, а иначе: мы перельём любые жидкости
ловко, умело и без потерь содержимого сосудов. В этом деле нам
поможет Си-шарп и наше умение владеть им в трудных жизненных
ситуациях.
Солитер
- самая классическая игра на перенос фишек с уничтожением оных
насмерть. Мы не
только будем решать головоломки, но и сами сможем поучаствоать в
нелёгком деле убиения невинных фишек на поле брани. Как и в задаче
Иосифа Флавия, на поле в гордом одиночестве должна остаться
единственная фишка. Это не просто и даже не очень просто, а изрядный
труд на весь программистский мозг. Лишь немногим из нас удастся победить в
борьбе с упрямыми фишками.
Прыгающие лягушки
- добрый Солитер: все лягушки будут живы и
здоровы и только поменяются местами. Болотно-кочечный вариант
переправы.
И тут
нам
тоже доведётся и придётся широко раскинуть мозгами,
дабы вручную, без помощи железного друга растащить лягушек в разные стороны. Никто не знает, зачем это нужно, но такова наша программистская планида, то есть судьба, - мы программируем то, чего не можем сделать иначе.
Книга для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и
начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
460 страниц
Цена 400 рублей
|
Полная информация о книге |
Скачать DEMO
7 MB 111 c. |
Купить полную версию
|
Программирование: Скретч | Scratch | Занимательные программы | Для начинающих |
 |
Программирование для детей
Занимательные уроки со Скретчем
RVGames,
2016. – 260 с.
Изучайте программирование на занимательных примерах!
13 уроков программирования с тематическими проектами по: русскому
языку, математике, физике, астрономии, психологии, рисованию,
компьютерной графике и компьютерным играм.
Простые, понятные и исчерпывающие объяснения по всем проектам.
Для учащихся, начиная
с 4 класса, их родителей и учителей.
Бесплатно
|
Подробнее |
Скачать книгу 16 Мб 260 с. |
Скачать исходники 5 Мб |
Программирование: C# | Си-шарп | Компьютерные игры
на WPF | Для начинающих
|
 |
Учись программировать на
Си-шарпе
Умные компьютерные игры:
Самоучитель по созданию игр на WPF
Учитесь программировать игры на Си-шарпе с WPF:
Черепашки
- компьютерная загонялка черепашек мышкой.
Крестики-нолики
- классическая игра для детей любого возраста.
Крестики-нолики с минимаксом
- игра для программистов.
Connect4
- игра, которая ещё лучше, чем Крестики-нолики.
Игра Баше
- огнеопасная игра со спичками против компьютера, оснащённого
супер-пуперинтеллектом.
Две кучки камней
- игра - родственница китайской цзяньшицзы. Напоминает игру Баше на
две руки.
Солитер
- самая классическая игра на перенос фишек с уничтожением.
Прыгающие лягушки
- добрый Солитер: все лягушки будут живы и
здоровы, только поменяются местами.
Все игры красивые добрые!
Солитер, Прыгающие лягушки, Игра Баше и Крестики-нолики хорошо
известны всем с детства. Менее известна, но не менее интересна игра
Connect 4. А также мы придумаем и запрограммируем новую игру
Черепашки.
Для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и
начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
360 страниц
Цена 200 рублей
|
Полная информация о книге |
Скачать DEMO 5 MB 60 c.
Исходники 2 МВ |
Купить полную версию
|
Программирование: C# | Си-шарп | Компьютерные игры
на WPF | Для начинающих
|
 |
Учись программировать на
Си-шарпе
Пишем компьютерные игры:
Самоучитель по созданию игр на WPF
Учитесь программировать игры на Си-шарпе с WPF:
Пузыри
- психологическая программа для расслабона.
Блиц-клик
- спортивно-развлекательная игра: давление пузырей на время.
Закраска
- стратегическая игра на захват территории.
Охота на Скалоеда
- жуткая бойня в Лабиринте.
Охота на Скалоедов
- кровавое продолжение предыдущей игры.
Немецкий алфавит и немецкие слова в картинках
- увлекательные обучающие игры.
Игра Баше
- огнеопасная игра со спичками против компьютера, оснащённого
зачатками искусственного интеллекта.
Бокалы
- игра, которая учит правильно переворачивать бокалы и другую
посуду.
Угадай число
- самая известная игра-угадайка чисел и пример бинарного поиска.
Все игры красивые добрые!
В книге подробно описывается разработка 10 простых компьютерных игр.
Среди них есть и очень известные игры – Игра Баше, Угадай число,
Закраска – и не очень, и совсем новые – Пузыри, Блиц-Клик, Охота на
Скалоеда и Скалоедов, две программы про Незнайку и великолепная
головоломка Бокалы.
Для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и
начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
280 страниц
Цена 200 рублей
|
Полная информация о книге |
Скачать DEMO 5 MB 70 c.
Исходники 6 МВ |
Купить полную версию
|
Головоломки для детей: Логические 8+ |
 |
Головоломное
кладоискательство
Лучшие поисковые головоломки мира:
ЗВЁЗДЫ (STERNENHIMMEL)
ОДИНОКИЕ ЗВЁЗДЫ (STARS AND ARROWS)
ЛАГЕРЬ (ZELTLAGER)
САПЁР (MIESWEEPER)
ДАЛЛАС (DALLAS)
ЯПОНСКАЯ МОЗАИКА (FILL-A-PIX)
МОРСКОЙ БОЙ (BATTLESHIPS)
Книга для тех, кто ищет клады и приключения
390 страниц
Цена 120 рублей |
Полная информация о книге |
Скачать DEMO 8 MB 38 c.
Программы 1 МВ |
Купить полную версию
|
Головоломки для детей: Логические 8+ |
 |
Морские головоломки
Лучшие в мире морские головоломки:
Мосты
Маяки
Морской бой
Маяки + Морской бой
Сапёр + Морской бой
Исчерпывающая информация по каждой головоломке.
Все необходимые приёмы решения задач.
Подробный разбор решения задач каждого типа.
Обширный задачник с ответами.
Книга для тех, кто не боится качки и морской болезни
260 страниц
Цена 120 рублей |
Полная информация о
книге |
Скачать DEMO 7 MB 25 c. |
Купить полную версию
|
Головоломки для детей: Логические 7+ |
 |
Развивающие
головоломки для юных капитанов
Книга предназначена для интеллектуального досуга детей младшего и
среднего школьного возраста, старшие могут использовать ее как тренажёр
умственных способностей.
Она развивает внимание, наблюдательность, память, сообразительность,
смекалку, логическое мышление, целеустремлённость, самостоятельность и
самоконтроль, аккуратность и обучаемость.
В ней собраны самые популярные современные головоломки на морскую тему:
Морской бой
Маяки
Боевые маяки
Морской сапёр
Для каждого типа задач приведены цветные схемы,
иллюстрирующие правила и приемы решения.
Всего в книге 115 задач, представленных в виде морских
карт, составленных вручную и тщательно проверенных.
Ответы к заданиям даны в конце книги.
БХВ-Петербур,
2015. - 112 страниц
|
Полная
информация о книге |
|
Купить полную
версию
|
Головоломки для детей: Комбинаторные | На графах
8+ |
 |
Головоломные
диагонали
Книга для тех, кто
мыслит непрямолинейно
Лучшие в мире головоломки с диагоналями:
Slant (Слалом)
Speichen (Спицы)
Паучки
+ Игра Кайзер (Kaiser, wieviel
Schritte darf ich gehen?)
В книге вы найдёте всё необходимое для решения этих
головоломок: правила, приёмы, примеры.
Подробный разбор задач каждого типа.
Большой задачник с ответами.
85 страниц
Цена 50 рублей |
Полная информация о
книге |
Скачать DEMO 7 MB 20 c. |
Купить полную версию
|
Головоломки для детей: Лабиринты 8+ |
 |
Лабиринты с чёрными дырами
Головоломки,
которые затягивают
Лучшие в мире головоломки с чёрными дырами:
• Лабиринты с чёрными дырами
• Циклабиринты
с чёрными дырами
• Unequal
Length Mazes
• Чёрные дыры – белые пятна (Виражи)
• Бумеранг
(Yajilin)
• Линейщик
(Linesweeper)
• До упора!
(Full House)
• Упорная
ладья (Rook End Mazes)
• Упорный
ферзь (Full Queen Puzzles)
В
книге вы найдёте всё необходимое для решения этих
головоломок: правила, приёмы, примеры.
Подробный разбор задач каждого типа.
Большой задачник с ответами.
115
страниц
Цена 100 рублей
|
Полная информация о книге |
Скачать DEMO 15 MB 30 c. |
Купить полную версию
|
|
|