Детские книги

КУПИТЬ ПОЛНЫЕ ВЕРСИИ КНИГ ГОЛОВОЛОМКИ   ПРОГРАММИРОВАНИЕ
СКАЧАТЬ
БЕСПЛАТНО
 


Наш электронный адрес: r*v*games@mail.ru
(звёздочки убрать) По другим адресам просьба не писать.

Цены на книги и способы оплаты смотрите здесь.


Мы рады приветствовать Вас на нашем сайте.
Здесь Вы найдёте развивающую литературу для детей: головоломки, игры, программирование.
Качественные книги по разумной цене.

Книги электронные, в формате PDF.
Некоторые книги изданы, поэтому они печатные. На сайте такие книги не продаются.

 

 


КНИГИ

Hyper Casual Games | Гиперказуальные игры | Шутеры | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Гиперказуалки на Юнити

Продолжаем изучать игровой движок Юнити, программируя гиперказуальные игры (Hyper Casual Games). Этот тип, или жанр компьютерных игр отличается простотой графического дизайна, управления и программирования. С этих игр и следует начинать изучение как игрового движка Юнити, так и программирования игр на нём. В этой книге мы подробно и с картинками разберём программирование дюжины гиперказуальных игр.

Цель книги: изучить программирование гиперказуальных игр на игровом движке Юнити.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

357 страниц   Цена 200 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Компьютерные игры | Стрелялки | Шутеры | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Стрелялки на Юнити

После ловилок и собиралок дошёл черёд и до стрелялок, которые также называют на английский манер шутерами.

Все игры написаны на игровом движке Unity 2022.3.12f1 (LTS). Все скрипты написаны на языке Си-шарп в среде разработки Visual Studio 2022. Вы можете пользоваться любой другой средой разработки для этого языка.

Стрелять мы будет в воздухе, на земле и в море. По ходу изучения проектов вы овладеете основными игровыми механиками, которые используются в стрелялках: перемещения и вращения игровых объектов, наведение на цель, выстрелы, столкновения, взрывы. А также продолжите знакомство с универсальными приёмами, без которых не обходится ни одна компьютерная игра: воспроизведение звуков, создание интерфейса пользователя, управление жизнями игрока, призовыми очками, временем игры, уровнями…

Эта книга задумана и написана как самоучитель. В ней вы найдёте всю необходимую информацию, подсказки и советы, чтобы продолжить свой путь в интереснейший мир программирования компьютерных игр. Весь материал разбит на проекты. В каждом проекте вы напишете новую компьютерную игру. Это будут и классические игры типа Космических захватчиков, и совсем новые – Пожарный танчик, Подводная лодка, Баллолёт, Отличный стрелок.

Цель книги: углублять знания по программированию компьютерных игр на движке Юнити.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

566 страниц   Цена 200 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Компьютерные игры | Ловилки и Собиралки | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Игры
на Юнити: Ловилки и Собиралки

С этой книгой вы примете участие в программировании полутора дюжин компьютерных игр на движке Юнити со скриптами на языке Си-шарп. Они объединены двумя темами – ловилки и собиралки. По сути, это гиперказуальные игры, которые довольно просто запрограммировать и в которые легко играть. Они не требуют больших затрат времени и усилий на разработку интерфейса, игровых объектов, механик и отладку. Наши игры, как и большинство подобных игр, двухмерные, но красочные и лёгкие в управлении.

Героями наших игр станут: - неугомонные Черепашки, которые ловят падающие яйца и гоняются друг за другом; - мультяшный Волк, который тоже ловит яйца; - сказочный коротышка Винтик, который собирает яблоки с ракетным ранцем за спиной; - Треугольничек и Смайлик, которые ловят цветные колёса, круги и ёржиков, - и мы сами, когда будем ловить буквы и собирать из них слова, перевёртывать и двигать блоки и даже собирать картинку из мелких кусочков.

Цель книги: углублять знания по программированию компьютерных игр на движке Юнити.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

402 страницы   Цена 100 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Компьютерная графика | Спрайты | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Компьютерная графика
на Юнити: спрайты

Юнити хорошо и широко известен как отличный игровой движок для программирования двухмерных и трёхмерных компьютерных игр разных жанров. Однако у Юнити достаточно возможностей и для программирования компьютерной графики – пикселей, линий, спрайтов и шейдеров. В серии книг мы подробно рассмотрим эти возможности на занимательных проектах.

Спрайты – это основа любых двухмерных компьютерных игр. Игроки, оружие, платформы, окружающая среда и артефакты – всё это спрайты. В этой книге вы узнаете, как из самых простых спрайтов можно собрать занимательную компьютерную игру. Но, прежде всего, эта книга научит вас создавать из спрайтов замечательные картинки.

Цель книги: изучить спрайты в игровом движке Юнити и управление ими на языке Си-шарп.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

359 страниц   Цена 100 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Компьютерная графика | Шейдеры | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Компьютерная графика
на Юнити: пиксели и вычислительные шейдеры

Юнити хорошо и широко известен как отличный игровой движок для программирования двухмерных и трёхмерных компьютерных игр разных жанров. Однако у Юнити достаточно возможностей и для программирования компьютерной графики – пикселей, линий, спрайтов и шейдеров. В серии книг мы подробно рассмотрим эти возможности на занимательных проектах. Поскольку начинать нужно с малого, то первая часть книги посвящена крохотным представителям компьютерной графики – пикселям. Из пикселей - как живые организмы из клеток – состоят все изображения, которые мы видим на экране. Процессы построения сцен в современных компьютерных играх очень сложны, но даже с помощью простых алгоритмов вы сможете нарисовать весьма интересные картинки! В третьей части книги вы познакомитесь с вычислительными шейдерами, которые тоже рисуют пикселями, но очень быстро. Без них невозможно создать анимированные пиксельные изображения или симуляции.

Во второе издание добавлена Графическая библиотека RVColors в раздел Цвет в Юнити,  а также новый большой раздел Вычислительные шейдеры.

Цель книги: изучить пиксельную и шейдерную компьютерную графику на языке Си-шарп в игровом движке Юнити.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

622 страницы   Цена 100 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Компьютерная графика | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Компьютерная графика
на Юнити: пиксели

Юнити хорошо и широко известен как отличный игровой движок для программирования двухмерных и трёхмерных компьютерных игр разных жанров. Однако у Юнити достаточно возможностей и для программирования компьютерной графики – пикселей, линий, спрайтов и шейдеров. В серии книг мы подробно рассмотрим эти возможности на занимательных проектах. Поскольку начинать нужно с малого, то первая книга серии посвящена крохотным представителям компьютерной графики – пикселям. Однако, из пикселей - как живые организмы из клеток – состоят все изображения, которые мы видим на экране. Процессы построения сцен в современных компьютерных играх очень сложны, но даже с помощью простых алгоритмов вы сможете нарисовать весьма интересные картинки!

Вы пройдёте долгий, но интересный путь по страницам книги – от случайных пикселей до сложных фракталов. По пути вы научитесь рисовать прямоугольники, многоугольники, круги, эллипсы, градиенты, паркеты и разные загогулины.

Цель книги: изучить пиксельную компьютерную графику на языке Си-шарп в игровом движке Юнити.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

408 страниц   Цена 75 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3 | Визуальное программирование


Python. Наглядное программирование на Питоне

Визуальное программирование на Питоне в среде EduBlocks.

Вы изучите основы языка программирования Питон:
- математические операции, целые, вещественные и случайные числа, строки, операции приведения типов
- выражения, идентификаторы, ключевые слова, комментарии
- константы, литералы, переменные
- операторы и инструкции - определения и присваивания, комбинированные операторы
- логический тип, операторы и операции отношения, логические выражения, побитовые операции, приоритеты операций
- условный оператор
if-elif-else
- циклы
for, while
- списки, цикл
for-in
- функции, формальные и фактические параметры, вызов функций, рекурсия

А также закрепите знания и умения, решая многочисленные занимательные задачи!

Цель книги: изучить основы программирования на языке Питон в визуальной среде разработки программ EduBlocks.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
450 страниц   Цена 300 рублей

 

Скачать сокращённую версию

Купить полную версию

 

Программирование игр | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Си-шарп и Юнити для всех:

60 занимательных проектов на Юнити

Эта книга – для новичков в программировании на Юнити. Здесь вы изучи-те главные объекты компьютерных игр – спрайты. В компьютерных играх спрайты это не просто неподвижные картинки, а настоящие игровые объекты, которые подчиняются строгим физическим законам. В первой части книги вы научитесь составлять из спрайтов забавные картинки и даже настоящие лабиринты!

Во второй части книги вы узнаете, как превратить картинки в физические тела, которые умеют передвигаться в пространстве и взаимодействовать с другими игровыми объектами – как неподвижными (статическими), так и с подвижными (динамическими. В небольшой игре Скок-отскок вы познакомитесь с материалами, которые придают игровым объектам физические свойства – трение и прыгучесть. В этой игре вам предстоит поймать мышкой скачущие во все стороны мячи в замкнутом пространстве. Также во второй части книги мы используем лабиринты из первой части книги, чтобы запустить в них космического Охотника, который должен выбраться из запутанных коридоров. В игре Деньги любят счёт Охотник должен не просто найти выход из Лабиринта, но и собрать все золотые монетки, спрятанные в разных потаённых местах Лабиринта. Занятие это непростое, но полезное и увлекательное.

По ходу разработки проектов вы научитесь считать время и очки, управ-лять мышкой и игровыми объектами, печатать информацию на экране, огорчать и радовать игрока соответственно его успехам и неудачам, воспроизводить звуковые файлы, нажимать кнопки и игровые объекты – всё это необходимые составные части любой компьютерной игры. Во всех проектах этой книги вы изучите основы программирования в среде Юнити. Познакомитесь с богатыми возможностями этого игрового движка, научитесь использовать классы, методы, сопрограммы, события. Эти знания помогут вам успешно программировать поведение игровых объектов и игровую логику в целом.

Цель книги: изучить основы программирования компьютерных игр на Юнити.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любите-лям программирования.

 


360 страниц   Цена 350 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3 | Компьютерные игры | Arcade


Python. Компьютерные игры и головоломки на движке Arcade

Во всех проектах мы будем пользоваться библиотекой Arcade (её также называют игровым движком).

По ходу изучения этой книги вы напишете 6 программ:
- Солитер
- Прыгающие лягушки
- Игра Ярбро
- Elliminator
- Местор
- Крестики-нолики

Цель книги: научиться разрабатывать компьютерные игры на языке Питон с использованием библиотеки Arcade.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
330 страниц   Цена 300 рублей

Скачать проекты

Скачать сокращённую версию

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3| Компьютерные игры


Программирование для всех:
Компьютерные игры и головоломки на Питоне

В книге подробно описывается разработка 6 компьютерных игр и головоломок с вариантами:

Солитер
Прыгающие лягушки
Игра Ярбро
Elliminator
Mestor
Крестики-нолики

Цель книги: ковать навыки по разработке компьютерных игр на языке Питон в среде Processing.

Для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов, имеющих небольшой опыт в программировании на Питоне.

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
310 страниц   Цена 90 рублей

Скачать проекты

Скачать сокращённую версию

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3 | Компьютерные игры | Arcade


Python. Компьютерные игры на движке Arcade

Во всех проектах мы будем пользоваться библиотекой Arcade (её также называют игровым движком).
По ходу изучения этой книги вы напишете 12 программ и ещё десяток их разновидностей:
- Игра Баше
- Угадай число
- Закраска
- Пузыри
- Охота на Скалоеда
- Охота на Скалоедов
- Лабиринты
- Космический охотник
- Деньги любят счёт
- две программы про Незнайку
- головоломка Ножки вверх!

Цель книги: научиться разрабатывать компьютерные игры на языке Питон с использованием библиотеки Arcade.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
320 страниц   Цена 300 рублей

Скачать проекты

Скачать сокращённую версию

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3| Компьютерные игры


Программирование для всех:
Простые компьютерные игры на Питоне


В книге подробно описывается разработка 10 простых компьютерных игр.

Среди них есть и очень известные игры – Игра Баше, Угадай число, Закраска – и не очень, и совсем новые – Пузыри, Блиц-Клик, Охота на Скалоеда и Скалоедов, две программы про Незнайку и великолепная головоломка Ножки вверх!

Цель книги: научиться писать простые компьютерные игры на языке Питон с использованием графической библиотеки Processing.

Для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов, имеющих небольшой опыт в программировании на Питоне.

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
220 страниц   Цена 90 рублей

Скачать проекты

Скачать сокращённую версию

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3| Решение математических задач


Программирование для всех:
Python. Занимательная математика на Питоне


RVGames
, 2022. – 700 с.


В книге подробно рассматривается решение около 200 занимательных математических задач из различных литературных и сетевых источников 

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
700 страниц   Цена 400 рублей

Скачать проекты

Скачать сокращённую версию

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3| Решение математических задач


Развивающее программирование:
Практикум по решению задач на языке Python 3. Базовый уровень

В книге подробно рассматривается решение более 100 задач: математических, комбинаторных, вероятностных, игровых. И это не учебные, надуманные задачи, которые обычно предлагаются в книгах по программированию, а вполне конкретные, которые можно встретить в журналах, книгах и на конкурсах по программированию.

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
500 страниц   Цена 90 рублей

Скачать проекты

Скачать сокращённую версию
Скачать сокращённую версию

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3| Решение практических задач


Решение задач на языке Python 3.x


Питон - идеальный язык программирования для решения многих задач. Эта книга поможет вам в полной мере оценить достоинства третьей версии Питона.

 

 

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
400 страниц   Цена 90 рублей

Скачать проекты

Скачать сокращённую версию

Купить полную версию


Программирование для детей: Компьютерная графика 12+

Python. Основы компьютерной графики на Питоне


Дополненное издание второй книги:

- Черепашья графика

- Таблицы Пифагора

- Оптические иллюзии
- Кривые Коснёвского
- Жёлтая подводная лодка

- и другие занимательные проекты


Для учащихся, начиная с 5 класса, учителей информатики, любителей программирования, для начинающих программистов, имеющих небольшой опыт в программировании на Питоне.
 
  800 страниц
  Цена 400 рублей
 

Скачать DEMO 6 MB 100 c.

Купить полную версию


Программирование для детей: Компьютерная графика 12+

Компьютерная графика на Питоне

Компьютерная графика на Питоне


Всё о графике для компьютерных игр на Питоне:
 

В книге подробно описываются возможности графической библиотеки Processing для простой и эффективной разработки графических приложений на языке Питон.

Все функции проиллюстрированы многочисленными примерами.


Для учащихся, начиная с 5 класса, учителей информатики, любителей программирования, для начинающих программистов, имеющих небольшой опыт в программировании на Питоне.
 
  530 страниц
  Цена 90 рублей
Полная информация о книге

Скачать DEMO 7 MB 90 c.
Исходники 21 КВ

Купить полную версию

 

Визуальное программирование игр | Unity | Bolt | Для начинающих

 


Визуальное программирование для всех:

Занимательное визуальное программирование на Юнити

В четвёртой книге из серии Визуальное программирование для всех вас ждёт очень полезное знакомство с основами языка Си-шарп, на котором опытные программисты пишут скрипты для своих программ. 

В главе Игровые механики вы продолжите изучать манипуляции с физическими игровыми объектами: будете щёлкать по ним мышкой, таскать по игровому полю, подманивать к мышке, крутить и вертеть во все стороны. А также метко целиться и стрелять по фруктам из пушки и поедать оные ловкой Змейкой. Программы Пушка, Вертипушка, Летающая пушка, Змейка и Паравёртыши – это простые, но настоящие программы, в которые вполне можно азартно играть.

А на третье, то есть на десерт вы попробуете на зубок рисование занимательных картинок мелкими точками – пикселями и даже полновесными шейдерами. Одна из таких картинок из проекта Синусоиды Винни-Пуха украшает обложку этой книги. Вы и сами сможете «нарисовать» сколько угодно таких картинок или даже побаловаться шейдерной плазмой.

Для учащихся, начиная с 4 класса, их родителей и учителей.

450 страниц   Цена 500 рублей
 

 

Скачать DEMO 9 MB 90 c.

Купить полную версию

 

Визуальное программирование игр | Unity | Bolt | Для начинающих

 


Визуальное программирование для всех:

Визуальное программирование на Юнити

В этой книги вы продолжите изучать визуальное программирование. Познакомитесь с новыми блоками, научитесь использовать спрайты, сопрограммы, события, таймеры и подграфы. Эти знания помогут вам успешно программировать поведение игровых объектов и игровую логику в целом.

В первой части книги вы научитесь строить лабиринты и живьём выбираться из них.

А дальше вынайдёте много физических экспериментов и компьютерных игр:

- плагин LeanTween, который умеет анимировать объекты
- падение, отскоки и перемещение объектов - ядер, монет и космонавтов
- идеальный газ
- Броуновское движение
- диффузия

-
Скок-отскок
- Космический охотник
- Деньги любят счёт
- Психологическая считалка
- Угадай число
- Пузыри
- Парные картинки
 

Для учащихся, начиная с 4 класса, их родителей и учителей.

450 страниц   Цена 500 рублей
 

 

Скачать DEMO 9 MB 65 c.

Купить полную версию

 

Визуальное программирование | Unity | Bolt | Для начинающих


Визуальное программирование для всех:

Основы визуального программирования

Можно ли программировать без знания языков программирования? - Можно, да ещё как!

Вместо скучных и малопонятных строк текста - красивые и наглядные блоки. Из блоков можно с помощью мышки собрать много интерересных и полезных программ. При этом вы не зря потратите время, ведь любая программа начинается с алгоритма, который затем собирается из блоков. В визуальном программировании множество блоков, по ходу изучения которых вы узнаете, что такое целые и вещественные типы данных, переменные, условные операторы, циклы, операторы множественного выбора, строки, списки и словари. Помимо изучения важнейших элементов современного программирования, вы напишете немало познавательных программ - как для удовольствия, так и для закрепления изученного материала.

 

Для учащихся, начиная с 4 класса, их родителей и учителей.

360 страниц   Цена 350 рублей
 

 

Скачать DEMO 5 MB 70 c.

Купить полную версию

 

Визуальное программирование | Unity | Bolt | Для начинающих


Визуальное программирование для всех:

Практикум по визуальному программированию

Что делать, если основы визуального программирования изучены и усвоены на примерах? - Ну, конечно, писать собственные программы!

Во второй книге серии вы найдёте несколько десятков наизанимательнейших примеров из математики и русского языка:
как правильно складывать бумагу, вычислять факториалы, числа Фибоначчи и Лишрел, находить НОД и НОК, также показывать математические фокусы и взвешивать себя. А какя прелесть со словами: игры в Каркас, Гласность и в Наборщика, искать и находить палиндромы, анаграммы, шарады, разнобуквицы. И это только малая часть проектов, которые вы соберёте из блоков своими руками!

Интереснее и веселее программирования может быть только визуальное программирование!


Для учащихся, начиная с 4 класса, их родителей и учителей.

500 страниц   Цена 500 рублей
 

 

Скачать DEMO 7 MB 75 c.

Купить полную версию

 

Программирование: C# | Си-шарп | Компьютерная графика и анимация | Для начинающих

Серия "Си-шарп для детей и взрослых"


Основы компьютерной графики и анимации
 


Всё необходимое для программирования собственно графики и компьютерных игр в одной книге:

Графическое окно с фоном, размерами, положением на экране, методами-обработчиками нажатия клавиш и мышки.

Шрифты и текст - выбор шрифта, установка размеров, атрибутов, печать сообщений в Графическом окне.

Элементы управления  - кнопки, таймер, метки, текстовые поля.

Графические примитивы - пиксели, отрезки прямых, окружности/эллипсы/круги, прямоугольники/квадраты, треугольники.

Картинки - загрузка, масштабирование, фильтрование.

Цвет в компьютерной графике - разные способы задания цвета.

Черепашья графика - геометрические кривые и рекурсивные узоры.

Графические фигуры
- круги, прямоугольники, надписи, линии, картинки. Основа для спрайтов. Анимация и столкновения.

Курсоры - стандартные, анимированные, креативные.

Графические эффекты для картинок и фигур
- изменяем графические элементы игры на лету.

Справочник - подробное описание всех графических классов из библиотек Litdev и SmallBasicLibrary.

Во многих моих книгах используется компьютерная графика и анимация, которая описана в этой книге. Без неё вам будет сложно понять, как программировать игры и головоломки на языке Си-шарп.

Книга для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
 
  420 страниц
  Цена 400 рублей

 

Полная информация о книге

Скачать DEMO 9 MB 100 c.

Купить полную версию

 

Программирование: Скретч | Scratch | Занимательные программы | Для начинающих


Программирование для детей

НОВЫЕ занимательные уроки со Скретчем

RVGames, 2016. – 200 с.

Изучайте программирование на занимательных примерах!

13 уроков программирования с тематическими проектами по: русскому языку, математике, физике, астрономии, психологии, рисованию, компьютерной графике и компьютерным играм.

Простые, понятные и исчерпывающие объяснения по всем проектам.

Для учащихся, начиная с 4 класса, их родителей и учителей.

Бесплатно

 

Скачать книгу 13 Мб 200 с.

Скачать исходники 4 Мб

 

Программирование: C# | Си-шарп | Компьютерные игры и головоломки | Для начинающих

Серия "Си-шарп для всех"


Пишем занимательные игры на Си-шарпе
 


Самые известные и совсем новые игры и головоломки:

Сет / Set puzzle - отличная психологическая игра-головоломка на поиск наборов из трёх карточек с символами.

Сапёр / Minesweeper game - опасная игра на всю голову и разминирование поля.

Minesweeper puzze  - логическая головоломка для отважных сапёров!

По грибы - детская головоломка, в которой нужно отыскать грибы в опавшей листве.

Крестики-нолики - детская игра против недюжинного искусственного интеллекта.

Знайкины крестики-нолики - ещё более детская игра с камнями-самоцветами.

БОЛЬШИЕ крестики-нолики - увеличиваем игровое поле до 4 х 3 клетки. Становится жарко!

Тест космонавта
- психологический тест для больших и маленьких.

Кладоискатель - ищем не мины, а пиратские клады. А карты у нас нет - только компас!

Шиворот-навыворот - опять и ещё ищем пиратские клады. Теперь у нас есть карта сокровищ!

Закраска - игра для расслабления и отдыха серого вещества, ежели таковое сохранилось после предыдущих игр и головоломок.

Закраска-пасьянс - а это опять головоломка для отдохнувшего серого вещества.

Парные картинки - снова да ладом ищем парные картинки. Игра вполне себе безопасная, но требует внимания и памяти.

Тройные картинки - а тут и того хуже: нужно отыскать тройки одинаковых карточек.

Wobble - игра на полное ужимание и полное уничтожение соперника.

Wobble-Mini - программа для тех, кто любит играть блиц.

Wobble-Solo - игра за себя и того парня.

Wobble-Comp - игра против компьютера. Победи железного друга!

Много игр - хороших и разных!

Книга для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
 
  400 страниц
  Цена 400 рублей

 

Полная информация о книге

Скачать DEMO 7 MB 80 c.

Купить полную версию

 

Программирование: C# | Си-шарп | Компьютерные игры и головоломки | Для начинающих

Серия "Си-шарп для всех"


Программируем старинные головоломки на Си-шарпе
 


Самые интересные старинные/исторические головоломки:

Магические квадраты - вся история магических квадратов от самого древнего - Ло-шу. Мы научим компьютер составлять магические квадраты любого размера, а также решать задачки с магическими квадратами.

Словесные магические квадраты - гуманитарный вариант числовых магических квадратов. Как и числовые магические квадраты, словесные служили с давних времён талисманами и оберегами. Мы напишем программы, которые умеют составлять и решать такие головоломки.

Задача/считалка Иосифа Флавия - игра для программистов на выживание в экстремальных условиях. Эту задачу мы решим в пух и прах!

Цепочки метаграмм - ещё одна гуманитарная игра, которую придумал  Льюис Кэрролл, который был математиком, но писал детские книжки. Наши программы вмиг решают и составляют цепочки метаграмм, расширяют кругозор и в разы увеличивают словарный запас.

Переправы - известная всем любителям капусты головоломка на перевоз артефактов туды и сюды. Мы решим и составим новые изрядные головоломки.

Переливания - переливание из пустого в порожнее -любимая забава лентяев и бездельников. У нас всё будет не так, а иначе: мы перельём любые жидкости ловко, умело и без потерь содержимого сосудов. В этом деле нам поможет Си-шарп и наше умение владеть им в трудных жизненных ситуациях.

Солитер - самая классическая игра на перенос фишек с уничтожением оных насмерть. Мы не только будем решать головоломки, но и сами сможем поучаствоать в нелёгком деле убиения невинных фишек на поле брани. Как и в задаче Иосифа Флавия, на поле в гордом одиночестве должна остаться единственная фишка. Это не просто и даже не очень просто, а изрядный труд на весь программистский  мозг. Лишь немногим из нас удастся победить в борьбе с упрямыми фишками.

Прыгающие лягушки
- добрый Солитер: все лягушки будут живы и здоровы и только поменяются местами. Болотно-кочечный вариант переправы. И тут нам тоже доведётся и придётся широко раскинуть мозгами, дабы вручную, без помощи железного друга растащить лягушек в разные стороны. Никто не знает, зачем это нужно, но такова наша программистская планида, то есть судьба, - мы программируем то, чего не можем сделать иначе.
 
Книга для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
 
  460 страниц
  Цена 400 рублей
 

Полная информация о книге

Скачать DEMO 7 MB 111 c.

Купить полную версию

 

Программирование: Скретч | Scratch | Занимательные программы | Для начинающих

ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ УРОКИ СО СКРЕТЧЕМ


Программирование для детей

Занимательные уроки со Скретчем

RVGames, 2016. – 260 с.

Изучайте программирование на занимательных примерах!

13 уроков программирования с тематическими проектами по: русскому языку, математике, физике, астрономии, психологии, рисованию, компьютерной графике и компьютерным играм.

Простые, понятные и исчерпывающие объяснения по всем проектам.

Для учащихся, начиная с 4 класса, их родителей и учителей.

Бесплатно

Подробнее

Скачать книгу 16 Мб 260 с.

Скачать исходники 5 Мб


Программирование: C# | Си-шарп | Компьютерные игры на WPF | Для начинающих

Книга "Умные компьютерные игры"

Учись программировать на Си-шарпе


Умные компьютерные игры:
Самоучитель по созданию игр на WPF
 


Учитесь программировать игры на Си-шарпе с WPF:

Черепашки - компьютерная загонялка черепашек мышкой.
Крестики-нолики - классическая игра для детей любого возраста.
Крестики-нолики с минимаксом - игра для программистов.
Connect4 - игра, которая ещё лучше, чем Крестики-нолики.
Игра Баше - огнеопасная игра со спичками против компьютера, оснащённого супер-пуперинтеллектом.
Две кучки камней - игра - родственница китайской цзяньшицзы. Напоминает игру Баше на две руки.
Солитер - самая классическая игра на перенос фишек с уничтожением.
Прыгающие лягушки
- добрый Солитер: все лягушки будут живы и здоровы, только поменяются местами.

Все игры красивые добрые!


Солитер, Прыгающие лягушки, Игра Баше и Крестики-нолики хорошо известны всем с детства. Менее известна, но не менее интересна игра Connect 4. А также мы придумаем и запрограммируем новую игру Черепашки.


Для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
 
  360 страниц
  Цена 200 рублей
Полная информация о книге

Скачать DEMO 5 MB 60 c.
Исходники 2 МВ

Купить полную версию


Программирование: C# | Си-шарп | Компьютерные игры на WPF | Для начинающих

Пишем компьютерные игры

Учись программировать на Си-шарпе


Пишем компьютерные игры:
Самоучитель по созданию игр на WPF
 


Учитесь программировать игры на Си-шарпе с WPF:

Пузыри - психологическая программа для расслабона.
Блиц-клик - спортивно-развлекательная игра: давление пузырей на время.
Закраска - стратегическая игра на захват территории. Охота на Скалоеда - жуткая бойня в Лабиринте.
Охота на Скалоедов - кровавое продолжение предыдущей игры.
Немецкий алфавит и немецкие слова в картинках - увлекательные обучающие игры.
Игра Баше - огнеопасная игра со спичками против компьютера, оснащённого зачатками искусственного интеллекта.
Бокалы - игра, которая учит правильно переворачивать бокалы и другую посуду.
Угадай число - самая известная игра-угадайка чисел и пример бинарного поиска.

Все игры красивые добрые!


В книге подробно описывается разработка 10 простых компьютерных игр. Среди них есть и очень известные игры – Игра Баше, Угадай число, Закраска – и не очень, и совсем новые – Пузыри, Блиц-Клик, Охота на Скалоеда и Скалоедов, две программы про Незнайку и великолепная головоломка Бокалы.

Для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
 
  280 страниц
  Цена 200 рублей
Полная информация о книге

Скачать DEMO 5 MB 70 c.
Исходники 6 МВ

Купить полную версию


Головоломки для детей: Логические 8+

Головоломное кладоискательство

Головоломное кладоискательство


Лучшие поисковые головоломки мира:

  ЗВЁЗДЫ (STERNENHIMMEL)
  ОДИНОКИЕ ЗВЁЗДЫ (STARS AND ARROWS)
  ЛАГЕРЬ (ZELTLAGER)
  САПЁР (MIESWEEPER)
  ДАЛЛАС (DALLAS)
  ЯПОНСКАЯ МОЗАИКА (FILL-A-PIX)
  МОРСКОЙ БОЙ (BATTLESHIPS)


Книга для тех, кто ищет клады и приключения
 
  390 страниц
  Цена 120 рублей
Полная информация о книге

Скачать DEMO 8 MB 38 c.
Программы 1 МВ

Купить полную версию


Головоломки для детей: Логические 8+

Морские головоломки

         Морские головоломки

  Лучшие в мире морские головоломки:

       Мосты
       Маяки
       Морской бой
       Маяки + Морской бой
       Сапёр + Морской бой


  Исчерпывающая информация по каждой головоломке.
  Все необходимые приёмы решения задач.
  Подробный разбор решения задач каждого типа.
  Обширный задачник с ответами.

  Книга для тех, кто не боится качки и морской болезни

  260 страниц   Цена 120 рублей
Полная информация о книге

Скачать DEMO 7 MB 25 c.

Купить полную версию



Головоломки для детей: Логические 7+

Развивающие головоломки для юных капитанов

 Развивающие головоломки для юных капитанов

Книга предназначена для интеллектуального досуга детей младшего и среднего школьного возраста, старшие могут использовать ее как тренажёр умственных способностей.

Она развивает внимание, наблюдательность, память, сообразительность, смекалку, логическое мышление, целеустремлённость, самостоятельность и самоконтроль, аккуратность и обучаемость.

В ней собраны самые популярные современные головоломки на морскую тему:

    Морской бой
    Маяки
    Боевые маяки
    Морской сапёр


Для каждого типа задач приведены цветные схемы, иллюстрирующие правила и приемы решения.

Всего в книге 115 задач, представленных в виде морских карт, составленных вручную и тщательно проверенных.
Ответы к заданиям даны в конце книги.

 БХВ-Петербур, 2015. - 112 страниц
Полная информация о книге

 

Купить полную версию



Головоломки для детей: Комбинаторные | На графах  8+

Книга ГОЛОВОЛОМНЫЕ ДИАГОНАЛИ

       Головоломные диагонали
        Книга для тех, кто мыслит непрямолинейно


  Лучшие в мире головоломки с диагоналями:

       Slant (Слалом)
       Speichen (Спицы)
       Паучки
       + Игра Кайзер (Kaiser, wieviel Schritte darf ich gehen?)
      

  В книге вы найдёте всё необходимое для решения этих 
  головоломок: правила, приёмы, примеры. 
  Подробный разбор задач каждого типа.
  Большой задачник с ответами.

 

  85 страниц   Цена 50 рублей
Полная информация о книге

Скачать DEMO 7 MB 20 c.

Купить полную версию



Головоломки для детей: Лабиринты 8+

Лабиринты с чёрными дырами

 Лабиринты с чёрными дырами
               Головоломки, которые затягивают


  Лучшие в мире головоломки с чёрными дырами:

• Лабиринты с чёрными дырами

• Циклабиринты с чёрными дырами

• Unequal Length Mazes

• Чёрные дыры – белые пятна (Виражи)

• Бумеранг (Yajilin)

• Линейщик (Linesweeper)

• До упора! (Full House)

• Упорная ладья (Rook End Mazes)

• Упорный ферзь (Full Queen Puzzles)


  
В книге вы найдёте всё необходимое для решения этих 
  головоломок: правила, приёмы, примеры. 
  Подробный разбор задач каждого типа.
  Большой задачник с ответами.

 115 страниц   Цена 100 рублей
Полная информация о книге

Скачать DEMO 15 MB 30 c.

Купить полную версию



  В начало