Детские книги

КУПИТЬ ПОЛНЫЕ ВЕРСИИ КНИГ ГОЛОВОЛОМКИ   ПРОГРАММИРОВАНИЕ
СКАЧАТЬ
БЕСПЛАТНО
 


Наш электронный адрес: r*v*games@mail.ru
(звёздочки убрать) По другим адресам просьба не писать.

Цены на книги и способы оплаты смотрите здесь.


Мы рады приветствовать Вас на нашем сайте.
Здесь Вы найдёте развивающую литературу для детей: головоломки, игры, программирование.
Качественные книги по разумной цене.

Книги электронные, в формате PDF.
Некоторые книги изданы, поэтому они печатные. На сайте такие книги не продаются.

 

 


КНИГИ

Игры и головоломки | Юнити | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Головоломки в клеточку

В этой книге мы с разных сторон посмотрим и взглянем на очень известные, просто известные, малоизвестные и совсем неизвестные головоломки, которые тематически объединены вместе и в кучку разлинованной бумагой в клеточку.

Задачу о ходе коня решал ещё всем известный швейцарский учёный Леонард Эйлер. Как именно он это делал, мы не знаем, но без бумаги в клеточку он вряд ли обошёлся, обходя конём клетки шахматной доски. Немного странно и даже удивительно, что эта шахматная головоломка тесно связана с теорией графов, которую породил всё тот же Леонард Эйлер, мысленно, вообще без коня, обходя в 1736 году Кёнигсбергские мосты.

Если конь обойдёт все клетки шахматной доски, но начало и конец его маршрута не совпадут, то конь, сам того не подозревая, совершит гамильтонов путь. А вот если совпадут, то тут уж не избежать коню гамильтонова цикла.

Ежели последовательно нумеровать клетки конского пути, то можно получить магический квадрат. Эта комбинаторная головоломка старше самого коня на несколько тысячелетий.

В книге мы слегка, но нежно прикоснёмся к ещё нескольким конским головоломкам. Не всегда и не обязательно гулять по клеткам только иноходью или рысцой. И тогда на поле возникает шахматный король, который ходит сам и куда угодно, но только мелкими шагами. Здесь нас ждёт (из)обилие головоломных задач – хидато, Numbrix, несколько числовых лабиринтов и японская головоломка, которую по-русски называется Замкнутый круг.

Головоломки Roller Splat и Eliminator лучше, правильнее и удобнее решать на компьютере, чем на бумаге, хоть они тоже про клеточки. Раньше, во времена Эйлера и Гамильтона люди были дотошнее и кропотливее, чем мы, потому что у них не было компьютера. Голова, бумага и карандаш – вот и все подручные инструменты головоломщиков того времени. Однако, как говаривал тоже известный комбинаторщик Остап Бендер, железный конь идёт на смену крестьянской лошадке. И этот железный конь - наш теперь уже обычный подсобный инструмент для решения, составления и умышления головоломок - компьютер.

Искусственный интеллект уже вовсю подбирается к программированию всего и вся, особенно людей, но у нас ещё есть некоторое, весьма непродолжительное время, чтобы раскинуть собственными мозгами и блеснуть знаниями. Раскидывать и блистать мы будем преимущественно на языке Си-шарп, который ещё и пока естественный интеллект в состоянии освоить и понять. Головоломки, которые не требуют анимации, вполне можно было бы изготовить на том же Си-шарпе, но мы не станем отвлекать себя во все стороны от более грандиозных и масштабных проектов, которые нам сулит светлое будущее, а потому используем для визуализации головоломок наш любимый игровой движок Юнити, который и сам по себе представляет собой труднейшую, но интереснейшую для пытливых умов головоломку.

Цель книги: получать удовольствие и укреплять мозговые извилины и клеточки, программируя и решая головоломки в клеточку.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования и головоломок.

485 страниц аниц   Цена 200 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Игры и головоломки | Юнити | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Игры и головоломки на Юнити

В этой книге вас ждёт очередная дюжина программ на Юнити с Си-шарпом. Мы не будем повторять элементарные действия, а смело шагнём вперёд!

Головоломка Танкобан неожиданно повернёт наш танчик к мирным, но головокружительным заботам. Ему предстоит толкать тяжеленные контейнеры по просторам склада на предназначенные для них места. Кто знает, что такое Сокобан, тот легко поймёт, что такую головоломку должен написать каждый программист, уважающий традиции.

Игра на внимательность и трезвый расчёт Крестики-нолики - тоже классика программирования компьютерных игр. Она, как и Сокобан, должна быть в копилке и послужном списке каждого любителя программирования.

В эту игру, как и в Игру Баше со спичками, мы вдохнём искусственный интеллект.

Головоломка Пятнашки (и примыкающая к ней головоломка Российский флаг) – источник вдохновения нескольких поколений программистов. Редко кому удаётся перескочить через Пятнашки сразу в большие и серьёзные проекты. Такие игры не очень сложны для программирования, но совершенно необходимы для упражнений, которые делают из новичка мастера, и для укрепления и развития навыков программирования на Си-шарпе.

Вдобавок к известным играм мы напишем ещё несколько замечательных головоломных игр: три Фрудоку (это вегетарианский вариант судоку) и Игру Ярбро против калькулятора.

Цель книги: укреплять и развивать навыки программирования компьютерных игр и головоломок на Юнити

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

349 страниц   Цена 200 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Занимательные компьютерные игры | Юнити | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Занимательные игры на Юнити

Продолжаем создавать игры на Юнити. В этой книге вы найдёте подробный рассказ о том, как создавать простые, но занимательные игры на Юнити. Как и в предыдущей книге, их ровно дюжина.

Игра Match 3, или Три в ряд хорошо известна всем любителям компьютерных игр и программистам. Игра замечательная и красочная! Игра Орешки менее популярна, но тоже очень динамичная и колоритная. Игра Парные картинки развивает память и приближает нас к настоящим психологическим и любительским тестам. А программы Тест космонавта, По ранжиру, Строго по списку и Переменные звёзды помогут вам создавать собственные психологические программы. Две игры про Незнайку и его друзей покажут вам, как без особого труда разра-ботать обучающие игры для детей. И последние три игры – Ньютон-фруктолов, Фруктоежка и Фруктобой – позволят расслабиться и вам как программистам, и пользователям этих незамысловатых игр.

Цель книги: укреплять и развивать навыки программирования в игровом движке Юнити и управление ими на языке Си-шарп.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

375 страниц   Цена 200 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Hyper Casual Games | Гиперказуальные игры | Шутеры | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Гиперказуалки на Юнити

Продолжаем изучать игровой движок Юнити, программируя гиперказуальные игры (Hyper Casual Games). Этот тип, или жанр компьютерных игр отличается простотой графического дизайна, управления и программирования. С этих игр и следует начинать изучение как игрового движка Юнити, так и программирования игр на нём. В этой книге мы подробно и с картинками разберём программирование дюжины гиперказуальных игр.

Цель книги: изучить программирование гиперказуальных игр на игровом движке Юнити.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

357 страниц   Цена 200 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Компьютерные игры | Стрелялки | Шутеры | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Стрелялки на Юнити

После ловилок и собиралок дошёл черёд и до стрелялок, которые также называют на английский манер шутерами.

Все игры написаны на игровом движке Unity 2022.3.12f1 (LTS). Все скрипты написаны на языке Си-шарп в среде разработки Visual Studio 2022. Вы можете пользоваться любой другой средой разработки для этого языка.

Стрелять мы будет в воздухе, на земле и в море. По ходу изучения проектов вы овладеете основными игровыми механиками, которые используются в стрелялках: перемещения и вращения игровых объектов, наведение на цель, выстрелы, столкновения, взрывы. А также продолжите знакомство с универсальными приёмами, без которых не обходится ни одна компьютерная игра: воспроизведение звуков, создание интерфейса пользователя, управление жизнями игрока, призовыми очками, временем игры, уровнями…

Эта книга задумана и написана как самоучитель. В ней вы найдёте всю необходимую информацию, подсказки и советы, чтобы продолжить свой путь в интереснейший мир программирования компьютерных игр. Весь материал разбит на проекты. В каждом проекте вы напишете новую компьютерную игру. Это будут и классические игры типа Космических захватчиков, и совсем новые – Пожарный танчик, Подводная лодка, Баллолёт, Отличный стрелок.

Цель книги: углублять знания по программированию компьютерных игр на движке Юнити.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

566 страниц   Цена 200 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Компьютерные игры | Ловилки и Собиралки | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Игры
на Юнити: Ловилки и Собиралки

С этой книгой вы примете участие в программировании полутора дюжин компьютерных игр на движке Юнити со скриптами на языке Си-шарп. Они объединены двумя темами – ловилки и собиралки. По сути, это гиперказуальные игры, которые довольно просто запрограммировать и в которые легко играть. Они не требуют больших затрат времени и усилий на разработку интерфейса, игровых объектов, механик и отладку. Наши игры, как и большинство подобных игр, двухмерные, но красочные и лёгкие в управлении.

Героями наших игр станут: - неугомонные Черепашки, которые ловят падающие яйца и гоняются друг за другом; - мультяшный Волк, который тоже ловит яйца; - сказочный коротышка Винтик, который собирает яблоки с ракетным ранцем за спиной; - Треугольничек и Смайлик, которые ловят цветные колёса, круги и ёржиков, - и мы сами, когда будем ловить буквы и собирать из них слова, перевёртывать и двигать блоки и даже собирать картинку из мелких кусочков.

Цель книги: углублять знания по программированию компьютерных игр на движке Юнити.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

402 страницы   Цена 100 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Компьютерная графика | Спрайты | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Компьютерная графика
на Юнити: спрайты

Юнити хорошо и широко известен как отличный игровой движок для программирования двухмерных и трёхмерных компьютерных игр разных жанров. Однако у Юнити достаточно возможностей и для программирования компьютерной графики – пикселей, линий, спрайтов и шейдеров. В серии книг мы подробно рассмотрим эти возможности на занимательных проектах.

Спрайты – это основа любых двухмерных компьютерных игр. Игроки, оружие, платформы, окружающая среда и артефакты – всё это спрайты. В этой книге вы узнаете, как из самых простых спрайтов можно собрать занимательную компьютерную игру. Но, прежде всего, эта книга научит вас создавать из спрайтов замечательные картинки.

Цель книги: изучить спрайты в игровом движке Юнити и управление ими на языке Си-шарп.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

359 страниц   Цена 100 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Компьютерная графика | Шейдеры | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Компьютерная графика
на Юнити: пиксели и вычислительные шейдеры

Юнити хорошо и широко известен как отличный игровой движок для программирования двухмерных и трёхмерных компьютерных игр разных жанров. Однако у Юнити достаточно возможностей и для программирования компьютерной графики – пикселей, линий, спрайтов и шейдеров. В серии книг мы подробно рассмотрим эти возможности на занимательных проектах. Поскольку начинать нужно с малого, то первая часть книги посвящена крохотным представителям компьютерной графики – пикселям. Из пикселей - как живые организмы из клеток – состоят все изображения, которые мы видим на экране. Процессы построения сцен в современных компьютерных играх очень сложны, но даже с помощью простых алгоритмов вы сможете нарисовать весьма интересные картинки! В третьей части книги вы познакомитесь с вычислительными шейдерами, которые тоже рисуют пикселями, но очень быстро. Без них невозможно создать анимированные пиксельные изображения или симуляции.

Во второе издание добавлена Графическая библиотека RVColors в раздел Цвет в Юнити,  а также новый большой раздел Вычислительные шейдеры.

Цель книги: изучить пиксельную и шейдерную компьютерную графику на языке Си-шарп в игровом движке Юнити.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

622 страницы   Цена 100 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Компьютерная графика | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Компьютерная графика
на Юнити: пиксели

Юнити хорошо и широко известен как отличный игровой движок для программирования двухмерных и трёхмерных компьютерных игр разных жанров. Однако у Юнити достаточно возможностей и для программирования компьютерной графики – пикселей, линий, спрайтов и шейдеров. В серии книг мы подробно рассмотрим эти возможности на занимательных проектах. Поскольку начинать нужно с малого, то первая книга серии посвящена крохотным представителям компьютерной графики – пикселям. Однако, из пикселей - как живые организмы из клеток – состоят все изображения, которые мы видим на экране. Процессы построения сцен в современных компьютерных играх очень сложны, но даже с помощью простых алгоритмов вы сможете нарисовать весьма интересные картинки!

Вы пройдёте долгий, но интересный путь по страницам книги – от случайных пикселей до сложных фракталов. По пути вы научитесь рисовать прямоугольники, многоугольники, круги, эллипсы, градиенты, паркеты и разные загогулины.

Цель книги: изучить пиксельную компьютерную графику на языке Си-шарп в игровом движке Юнити.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

408 страниц   Цена 75 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3 | Визуальное программирование


Python. Наглядное программирование на Питоне

Визуальное программирование на Питоне в среде EduBlocks.

Вы изучите основы языка программирования Питон:
- математические операции, целые, вещественные и случайные числа, строки, операции приведения типов
- выражения, идентификаторы, ключевые слова, комментарии
- константы, литералы, переменные
- операторы и инструкции - определения и присваивания, комбинированные операторы
- логический тип, операторы и операции отношения, логические выражения, побитовые операции, приоритеты операций
- условный оператор
if-elif-else
- циклы
for, while
- списки, цикл
for-in
- функции, формальные и фактические параметры, вызов функций, рекурсия

А также закрепите знания и умения, решая многочисленные занимательные задачи!

Цель книги: изучить основы программирования на языке Питон в визуальной среде разработки программ EduBlocks.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
450 страниц   Цена 300 рублей

 

Скачать сокращённую версию

Купить полную версию

 

Программирование игр | Си-шарп | Unity | Для начинающих


Си-шарп и Юнити для всех:

60 занимательных проектов на Юнити

Эта книга – для новичков в программировании на Юнити. Здесь вы изучи-те главные объекты компьютерных игр – спрайты. В компьютерных играх спрайты это не просто неподвижные картинки, а настоящие игровые объекты, которые подчиняются строгим физическим законам. В первой части книги вы научитесь составлять из спрайтов забавные картинки и даже настоящие лабиринты!

Во второй части книги вы узнаете, как превратить картинки в физические тела, которые умеют передвигаться в пространстве и взаимодействовать с другими игровыми объектами – как неподвижными (статическими), так и с подвижными (динамическими. В небольшой игре Скок-отскок вы познакомитесь с материалами, которые придают игровым объектам физические свойства – трение и прыгучесть. В этой игре вам предстоит поймать мышкой скачущие во все стороны мячи в замкнутом пространстве. Также во второй части книги мы используем лабиринты из первой части книги, чтобы запустить в них космического Охотника, который должен выбраться из запутанных коридоров. В игре Деньги любят счёт Охотник должен не просто найти выход из Лабиринта, но и собрать все золотые монетки, спрятанные в разных потаённых местах Лабиринта. Занятие это непростое, но полезное и увлекательное.

По ходу разработки проектов вы научитесь считать время и очки, управ-лять мышкой и игровыми объектами, печатать информацию на экране, огорчать и радовать игрока соответственно его успехам и неудачам, воспроизводить звуковые файлы, нажимать кнопки и игровые объекты – всё это необходимые составные части любой компьютерной игры. Во всех проектах этой книги вы изучите основы программирования в среде Юнити. Познакомитесь с богатыми возможностями этого игрового движка, научитесь использовать классы, методы, сопрограммы, события. Эти знания помогут вам успешно программировать поведение игровых объектов и игровую логику в целом.

Цель книги: изучить основы программирования компьютерных игр на Юнити.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любите-лям программирования.

 


360 страниц   Цена 350 рублей
 

Скачать проекты

Скачать DEMO

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3 | Компьютерные игры | Arcade


Python. Компьютерные игры и головоломки на движке Arcade

Во всех проектах мы будем пользоваться библиотекой Arcade (её также называют игровым движком).

По ходу изучения этой книги вы напишете 6 программ:
- Солитер
- Прыгающие лягушки
- Игра Ярбро
- Elliminator
- Местор
- Крестики-нолики

Цель книги: научиться разрабатывать компьютерные игры на языке Питон с использованием библиотеки Arcade.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
330 страниц   Цена 300 рублей

Скачать проекты

Скачать сокращённую версию

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3| Компьютерные игры


Программирование для всех:
Компьютерные игры и головоломки на Питоне

В книге подробно описывается разработка 6 компьютерных игр и головоломок с вариантами:

Солитер
Прыгающие лягушки
Игра Ярбро
Elliminator
Mestor
Крестики-нолики

Цель книги: ковать навыки по разработке компьютерных игр на языке Питон в среде Processing.

Для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов, имеющих небольшой опыт в программировании на Питоне.

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
310 страниц   Цена 90 рублей

Скачать проекты

Скачать сокращённую версию

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3 | Компьютерные игры | Arcade


Python. Компьютерные игры на движке Arcade

Во всех проектах мы будем пользоваться библиотекой Arcade (её также называют игровым движком).
По ходу изучения этой книги вы напишете 12 программ и ещё десяток их разновидностей:
- Игра Баше
- Угадай число
- Закраска
- Пузыри
- Охота на Скалоеда
- Охота на Скалоедов
- Лабиринты
- Космический охотник
- Деньги любят счёт
- две программы про Незнайку
- головоломка Ножки вверх!

Цель книги: научиться разрабатывать компьютерные игры на языке Питон с использованием библиотеки Arcade.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
320 страниц   Цена 300 рублей

Скачать проекты

Скачать сокращённую версию

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3| Компьютерные игры


Программирование для всех:
Простые компьютерные игры на Питоне


В книге подробно описывается разработка 10 простых компьютерных игр.

Среди них есть и очень известные игры – Игра Баше, Угадай число, Закраска – и не очень, и совсем новые – Пузыри, Блиц-Клик, Охота на Скалоеда и Скалоедов, две программы про Незнайку и великолепная головоломка Ножки вверх!

Цель книги: научиться писать простые компьютерные игры на языке Питон с использованием графической библиотеки Processing.

Для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов, имеющих небольшой опыт в программировании на Питоне.

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
220 страниц   Цена 90 рублей

Скачать проекты

Скачать сокращённую версию

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3| Решение математических задач


Программирование для всех:
Python. Занимательная математика на Питоне


RVGames
, 2022. – 700 с.


В книге подробно рассматривается решение около 200 занимательных математических задач из различных литературных и сетевых источников 

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
700 страниц   Цена 400 рублей

Скачать проекты

Скачать сокращённую версию

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3| Решение математических задач


Развивающее программирование:
Практикум по решению задач на языке Python 3. Базовый уровень

В книге подробно рассматривается решение более 100 задач: математических, комбинаторных, вероятностных, игровых. И это не учебные, надуманные задачи, которые обычно предлагаются в книгах по программированию, а вполне конкретные, которые можно встретить в журналах, книгах и на конкурсах по программированию.

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
500 страниц   Цена 90 рублей

Скачать проекты

Скачать сокращённую версию
Скачать сокращённую версию

Купить полную версию

 

Программирование: Питон 3 | Python 3| Решение практических задач


Решение задач на языке Python 3.x


Питон - идеальный язык программирования для решения многих задач. Эта книга поможет вам в полной мере оценить достоинства третьей версии Питона.

 

 

Цена:
- Сокращённая версия бесплатно
-
400 страниц   Цена 90 рублей

Скачать проекты

Скачать сокращённую версию

Купить полную версию


Программирование для детей: Компьютерная графика 12+

Python. Основы компьютерной графики на Питоне


Дополненное издание второй книги:

- Черепашья графика

- Таблицы Пифагора

- Оптические иллюзии
- Кривые Коснёвского
- Жёлтая подводная лодка

- и другие занимательные проекты


Для учащихся, начиная с 5 класса, учителей информатики, любителей программирования, для начинающих программистов, имеющих небольшой опыт в программировании на Питоне.
 
  800 страниц
  Цена 400 рублей
 

Скачать DEMO 6 MB 100 c.

Купить полную версию


Программирование для детей: Компьютерная графика 12+

Компьютерная графика на Питоне

Компьютерная графика на Питоне


Всё о графике для компьютерных игр на Питоне:
 

В книге подробно описываются возможности графической библиотеки Processing для простой и эффективной разработки графических приложений на языке Питон.

Все функции проиллюстрированы многочисленными примерами.


Для учащихся, начиная с 5 класса, учителей информатики, любителей программирования, для начинающих программистов, имеющих небольшой опыт в программировании на Питоне.
 
  530 страниц
  Цена 90 рублей
Полная информация о книге

Скачать DEMO 7 MB 90 c.
Исходники 21 КВ

Купить полную версию

 

Визуальное программирование игр | Unity | Bolt | Для начинающих

 


Визуальное программирование для всех:

Занимательное визуальное программирование на Юнити

В четвёртой книге из серии Визуальное программирование для всех вас ждёт очень полезное знакомство с основами языка Си-шарп, на котором опытные программисты пишут скрипты для своих программ. 

В главе Игровые механики вы продолжите изучать манипуляции с физическими игровыми объектами: будете щёлкать по ним мышкой, таскать по игровому полю, подманивать к мышке, крутить и вертеть во все стороны. А также метко целиться и стрелять по фруктам из пушки и поедать оные ловкой Змейкой. Программы Пушка, Вертипушка, Летающая пушка, Змейка и Паравёртыши – это простые, но настоящие программы, в которые вполне можно азартно играть.

А на третье, то есть на десерт вы попробуете на зубок рисование занимательных картинок мелкими точками – пикселями и даже полновесными шейдерами. Одна из таких картинок из проекта Синусоиды Винни-Пуха украшает обложку этой книги. Вы и сами сможете «нарисовать» сколько угодно таких картинок или даже побаловаться шейдерной плазмой.

Для учащихся, начиная с 4 класса, их родителей и учителей.

450 страниц   Цена 500 рублей
 

 

Скачать DEMO 9 MB 90 c.

Купить полную версию

 

Визуальное программирование игр | Unity | Bolt | Для начинающих

 


Визуальное программирование для всех:

Визуальное программирование на Юнити

В этой книги вы продолжите изучать визуальное программирование. Познакомитесь с новыми блоками, научитесь использовать спрайты, сопрограммы, события, таймеры и подграфы. Эти знания помогут вам успешно программировать поведение игровых объектов и игровую логику в целом.

В первой части книги вы научитесь строить лабиринты и живьём выбираться из них.

А дальше вынайдёте много физических экспериментов и компьютерных игр:

- плагин LeanTween, который умеет анимировать объекты
- падение, отскоки и перемещение объектов - ядер, монет и космонавтов
- идеальный газ
- Броуновское движение
- диффузия

-
Скок-отскок
- Космический охотник
- Деньги любят счёт
- Психологическая считалка
- Угадай число
- Пузыри
- Парные картинки
 

Для учащихся, начиная с 4 класса, их родителей и учителей.

450 страниц   Цена 500 рублей
 

 

Скачать DEMO 9 MB 65 c.

Купить полную версию

 

Визуальное программирование | Unity | Bolt | Для начинающих


Визуальное программирование для всех:

Основы визуального программирования

Можно ли программировать без знания языков программирования? - Можно, да ещё как!

Вместо скучных и малопонятных строк текста - красивые и наглядные блоки. Из блоков можно с помощью мышки собрать много интерересных и полезных программ. При этом вы не зря потратите время, ведь любая программа начинается с алгоритма, который затем собирается из блоков. В визуальном программировании множество блоков, по ходу изучения которых вы узнаете, что такое целые и вещественные типы данных, переменные, условные операторы, циклы, операторы множественного выбора, строки, списки и словари. Помимо изучения важнейших элементов современного программирования, вы напишете немало познавательных программ - как для удовольствия, так и для закрепления изученного материала.

 

Для учащихся, начиная с 4 класса, их родителей и учителей.

360 страниц   Цена 350 рублей
 

 

Скачать DEMO 5 MB 70 c.

Купить полную версию

 

Визуальное программирование | Unity | Bolt | Для начинающих


Визуальное программирование для всех:

Практикум по визуальному программированию

Что делать, если основы визуального программирования изучены и усвоены на примерах? - Ну, конечно, писать собственные программы!

Во второй книге серии вы найдёте несколько десятков наизанимательнейших примеров из математики и русского языка:
как правильно складывать бумагу, вычислять факториалы, числа Фибоначчи и Лишрел, находить НОД и НОК, также показывать математические фокусы и взвешивать себя. А какя прелесть со словами: игры в Каркас, Гласность и в Наборщика, искать и находить палиндромы, анаграммы, шарады, разнобуквицы. И это только малая часть проектов, которые вы соберёте из блоков своими руками!

Интереснее и веселее программирования может быть только визуальное программирование!


Для учащихся, начиная с 4 класса, их родителей и учителей.

500 страниц   Цена 500 рублей
 

 

Скачать DEMO 7 MB 75 c.

Купить полную версию

 

Программирование: C# | Си-шарп | Компьютерная графика и анимация | Для начинающих

Серия "Си-шарп для детей и взрослых"


Основы компьютерной графики и анимации
 


Всё необходимое для программирования собственно графики и компьютерных игр в одной книге:

Графическое окно с фоном, размерами, положением на экране, методами-обработчиками нажатия клавиш и мышки.

Шрифты и текст - выбор шрифта, установка размеров, атрибутов, печать сообщений в Графическом окне.

Элементы управления  - кнопки, таймер, метки, текстовые поля.

Графические примитивы - пиксели, отрезки прямых, окружности/эллипсы/круги, прямоугольники/квадраты, треугольники.

Картинки - загрузка, масштабирование, фильтрование.

Цвет в компьютерной графике - разные способы задания цвета.

Черепашья графика - геометрические кривые и рекурсивные узоры.

Графические фигуры
- круги, прямоугольники, надписи, линии, картинки. Основа для спрайтов. Анимация и столкновения.

Курсоры - стандартные, анимированные, креативные.

Графические эффекты для картинок и фигур
- изменяем графические элементы игры на лету.

Справочник - подробное описание всех графических классов из библиотек Litdev и SmallBasicLibrary.

Во многих моих книгах используется компьютерная графика и анимация, которая описана в этой книге. Без неё вам будет сложно понять, как программировать игры и головоломки на языке Си-шарп.

Книга для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
 
  420 страниц
  Цена 400 рублей

 

Полная информация о книге

Скачать DEMO 9 MB 100 c.

Купить полную версию

 

Программирование: Скретч | Scratch | Занимательные программы | Для начинающих


Программирование для детей

НОВЫЕ занимательные уроки со Скретчем

RVGames, 2016. – 200 с.

Изучайте программирование на занимательных примерах!

13 уроков программирования с тематическими проектами по: русскому языку, математике, физике, астрономии, психологии, рисованию, компьютерной графике и компьютерным играм.

Простые, понятные и исчерпывающие объяснения по всем проектам.

Для учащихся, начиная с 4 класса, их родителей и учителей.

Бесплатно

 

Скачать книгу 13 Мб 200 с.

Скачать исходники 4 Мб

 

Программирование: C# | Си-шарп | Компьютерные игры и головоломки | Для начинающих

Серия "Си-шарп для всех"


Пишем занимательные игры на Си-шарпе
 


Самые известные и совсем новые игры и головоломки:

Сет / Set puzzle - отличная психологическая игра-головоломка на поиск наборов из трёх карточек с символами.

Сапёр / Minesweeper game - опасная игра на всю голову и разминирование поля.

Minesweeper puzze  - логическая головоломка для отважных сапёров!

По грибы - детская головоломка, в которой нужно отыскать грибы в опавшей листве.

Крестики-нолики - детская игра против недюжинного искусственного интеллекта.

Знайкины крестики-нолики - ещё более детская игра с камнями-самоцветами.

БОЛЬШИЕ крестики-нолики - увеличиваем игровое поле до 4 х 3 клетки. Становится жарко!

Тест космонавта
- психологический тест для больших и маленьких.

Кладоискатель - ищем не мины, а пиратские клады. А карты у нас нет - только компас!

Шиворот-навыворот - опять и ещё ищем пиратские клады. Теперь у нас есть карта сокровищ!

Закраска - игра для расслабления и отдыха серого вещества, ежели таковое сохранилось после предыдущих игр и головоломок.

Закраска-пасьянс - а это опять головоломка для отдохнувшего серого вещества.

Парные картинки - снова да ладом ищем парные картинки. Игра вполне себе безопасная, но требует внимания и памяти.

Тройные картинки - а тут и того хуже: нужно отыскать тройки одинаковых карточек.

Wobble - игра на полное ужимание и полное уничтожение соперника.

Wobble-Mini - программа для тех, кто любит играть блиц.

Wobble-Solo - игра за себя и того парня.

Wobble-Comp - игра против компьютера. Победи железного друга!

Много игр - хороших и разных!

Книга для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
 
  400 страниц
  Цена 400 рублей

 

Полная информация о книге

Скачать DEMO 7 MB 80 c.

Купить полную версию

 

Программирование: C# | Си-шарп | Компьютерные игры и головоломки | Для начинающих

Серия "Си-шарп для всех"


Программируем старинные головоломки на Си-шарпе
 


Самые интересные старинные/исторические головоломки:

Магические квадраты - вся история магических квадратов от самого древнего - Ло-шу. Мы научим компьютер составлять магические квадраты любого размера, а также решать задачки с магическими квадратами.

Словесные магические квадраты - гуманитарный вариант числовых магических квадратов. Как и числовые магические квадраты, словесные служили с давних времён талисманами и оберегами. Мы напишем программы, которые умеют составлять и решать такие головоломки.

Задача/считалка Иосифа Флавия - игра для программистов на выживание в экстремальных условиях. Эту задачу мы решим в пух и прах!

Цепочки метаграмм - ещё одна гуманитарная игра, которую придумал  Льюис Кэрролл, который был математиком, но писал детские книжки. Наши программы вмиг решают и составляют цепочки метаграмм, расширяют кругозор и в разы увеличивают словарный запас.

Переправы - известная всем любителям капусты головоломка на перевоз артефактов туды и сюды. Мы решим и составим новые изрядные головоломки.

Переливания - переливание из пустого в порожнее -любимая забава лентяев и бездельников. У нас всё будет не так, а иначе: мы перельём любые жидкости ловко, умело и без потерь содержимого сосудов. В этом деле нам поможет Си-шарп и наше умение владеть им в трудных жизненных ситуациях.

Солитер - самая классическая игра на перенос фишек с уничтожением оных насмерть. Мы не только будем решать головоломки, но и сами сможем поучаствоать в нелёгком деле убиения невинных фишек на поле брани. Как и в задаче Иосифа Флавия, на поле в гордом одиночестве должна остаться единственная фишка. Это не просто и даже не очень просто, а изрядный труд на весь программистский  мозг. Лишь немногим из нас удастся победить в борьбе с упрямыми фишками.

Прыгающие лягушки
- добрый Солитер: все лягушки будут живы и здоровы и только поменяются местами. Болотно-кочечный вариант переправы. И тут нам тоже доведётся и придётся широко раскинуть мозгами, дабы вручную, без помощи железного друга растащить лягушек в разные стороны. Никто не знает, зачем это нужно, но такова наша программистская планида, то есть судьба, - мы программируем то, чего не можем сделать иначе.
 
Книга для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
 
  460 страниц
  Цена 400 рублей
 

Полная информация о книге

Скачать DEMO 7 MB 111 c.

Купить полную версию

 

Программирование: Скретч | Scratch | Занимательные программы | Для начинающих

ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ УРОКИ СО СКРЕТЧЕМ


Программирование для детей

Занимательные уроки со Скретчем

RVGames, 2016. – 260 с.

Изучайте программирование на занимательных примерах!

13 уроков программирования с тематическими проектами по: русскому языку, математике, физике, астрономии, психологии, рисованию, компьютерной графике и компьютерным играм.

Простые, понятные и исчерпывающие объяснения по всем проектам.

Для учащихся, начиная с 4 класса, их родителей и учителей.

Бесплатно

Подробнее

Скачать книгу 16 Мб 260 с.

Скачать исходники 5 Мб


Программирование: C# | Си-шарп | Компьютерные игры на WPF | Для начинающих

Книга "Умные компьютерные игры"

Учись программировать на Си-шарпе


Умные компьютерные игры:
Самоучитель по созданию игр на WPF
 


Учитесь программировать игры на Си-шарпе с WPF:

Черепашки - компьютерная загонялка черепашек мышкой.
Крестики-нолики - классическая игра для детей любого возраста.
Крестики-нолики с минимаксом - игра для программистов.
Connect4 - игра, которая ещё лучше, чем Крестики-нолики.
Игра Баше - огнеопасная игра со спичками против компьютера, оснащённого супер-пуперинтеллектом.
Две кучки камней - игра - родственница китайской цзяньшицзы. Напоминает игру Баше на две руки.
Солитер - самая классическая игра на перенос фишек с уничтожением.
Прыгающие лягушки
- добрый Солитер: все лягушки будут живы и здоровы, только поменяются местами.

Все игры красивые добрые!


Солитер, Прыгающие лягушки, Игра Баше и Крестики-нолики хорошо известны всем с детства. Менее известна, но не менее интересна игра Connect 4. А также мы придумаем и запрограммируем новую игру Черепашки.


Для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
 
  360 страниц
  Цена 200 рублей
Полная информация о книге

Скачать DEMO 5 MB 60 c.
Исходники 2 МВ

Купить полную версию


Программирование: C# | Си-шарп | Компьютерные игры на WPF | Для начинающих

Пишем компьютерные игры

Учись программировать на Си-шарпе


Пишем компьютерные игры:
Самоучитель по созданию игр на WPF
 


Учитесь программировать игры на Си-шарпе с WPF:

Пузыри - психологическая программа для расслабона.
Блиц-клик - спортивно-развлекательная игра: давление пузырей на время.
Закраска - стратегическая игра на захват территории. Охота на Скалоеда - жуткая бойня в Лабиринте.
Охота на Скалоедов - кровавое продолжение предыдущей игры.
Немецкий алфавит и немецкие слова в картинках - увлекательные обучающие игры.
Игра Баше - огнеопасная игра со спичками против компьютера, оснащённого зачатками искусственного интеллекта.
Бокалы - игра, которая учит правильно переворачивать бокалы и другую посуду.
Угадай число - самая известная игра-угадайка чисел и пример бинарного поиска.

Все игры красивые добрые!


В книге подробно описывается разработка 10 простых компьютерных игр. Среди них есть и очень известные игры – Игра Баше, Угадай число, Закраска – и не очень, и совсем новые – Пузыри, Блиц-Клик, Охота на Скалоеда и Скалоедов, две программы про Незнайку и великолепная головоломка Бокалы.

Для учащихся, учителей информатики, любителей программирования и начинающих программистов,
имеющих небольшой опыт в программировании на Си-шарпе.
 
  280 страниц
  Цена 200 рублей
Полная информация о книге

Скачать DEMO 5 MB 70 c.
Исходники 6 МВ

Купить полную версию


Головоломки для детей: Логические 8+

Головоломное кладоискательство

Головоломное кладоискательство


Лучшие поисковые головоломки мира:

  ЗВЁЗДЫ (STERNENHIMMEL)
  ОДИНОКИЕ ЗВЁЗДЫ (STARS AND ARROWS)
  ЛАГЕРЬ (ZELTLAGER)
  САПЁР (MIESWEEPER)
  ДАЛЛАС (DALLAS)
  ЯПОНСКАЯ МОЗАИКА (FILL-A-PIX)
  МОРСКОЙ БОЙ (BATTLESHIPS)


Книга для тех, кто ищет клады и приключения
 
  390 страниц
  Цена 120 рублей
Полная информация о книге

Скачать DEMO 8 MB 38 c.
Программы 1 МВ

Купить полную версию


Головоломки для детей: Логические 8+

Морские головоломки

         Морские головоломки

  Лучшие в мире морские головоломки:

       Мосты
       Маяки
       Морской бой
       Маяки + Морской бой
       Сапёр + Морской бой


  Исчерпывающая информация по каждой головоломке.
  Все необходимые приёмы решения задач.
  Подробный разбор решения задач каждого типа.
  Обширный задачник с ответами.

  Книга для тех, кто не боится качки и морской болезни

  260 страниц   Цена 120 рублей
Полная информация о книге

Скачать DEMO 7 MB 25 c.

Купить полную версию



Головоломки для детей: Логические 7+

Развивающие головоломки для юных капитанов

 Развивающие головоломки для юных капитанов

Книга предназначена для интеллектуального досуга детей младшего и среднего школьного возраста, старшие могут использовать ее как тренажёр умственных способностей.

Она развивает внимание, наблюдательность, память, сообразительность, смекалку, логическое мышление, целеустремлённость, самостоятельность и самоконтроль, аккуратность и обучаемость.

В ней собраны самые популярные современные головоломки на морскую тему:

    Морской бой
    Маяки
    Боевые маяки
    Морской сапёр


Для каждого типа задач приведены цветные схемы, иллюстрирующие правила и приемы решения.

Всего в книге 115 задач, представленных в виде морских карт, составленных вручную и тщательно проверенных.
Ответы к заданиям даны в конце книги.

 БХВ-Петербур, 2015. - 112 страниц
Полная информация о книге

 

Купить полную версию



Головоломки для детей: Комбинаторные | На графах  8+

Книга ГОЛОВОЛОМНЫЕ ДИАГОНАЛИ

       Головоломные диагонали
        Книга для тех, кто мыслит непрямолинейно


  Лучшие в мире головоломки с диагоналями:

       Slant (Слалом)
       Speichen (Спицы)
       Паучки
       + Игра Кайзер (Kaiser, wieviel Schritte darf ich gehen?)
      

  В книге вы найдёте всё необходимое для решения этих 
  головоломок: правила, приёмы, примеры. 
  Подробный разбор задач каждого типа.
  Большой задачник с ответами.

 

  85 страниц   Цена 50 рублей
Полная информация о книге

Скачать DEMO 7 MB 20 c.

Купить полную версию



Головоломки для детей: Лабиринты 8+

Лабиринты с чёрными дырами

 Лабиринты с чёрными дырами
               Головоломки, которые затягивают


  Лучшие в мире головоломки с чёрными дырами:

• Лабиринты с чёрными дырами

• Циклабиринты с чёрными дырами

• Unequal Length Mazes

• Чёрные дыры – белые пятна (Виражи)

• Бумеранг (Yajilin)

• Линейщик (Linesweeper)

• До упора! (Full House)

• Упорная ладья (Rook End Mazes)

• Упорный ферзь (Full Queen Puzzles)


  
В книге вы найдёте всё необходимое для решения этих 
  головоломок: правила, приёмы, примеры. 
  Подробный разбор задач каждого типа.
  Большой задачник с ответами.

 115 страниц   Цена 100 рублей
Полная информация о книге

Скачать DEMO 15 MB 30 c.

Купить полную версию



  В начало